想必有不少人喜欢以游戏、漫画、动画等作品中登场的角色为原型设计的周边商品吧?在 Cygames,也会推出各类角色周边,而周边的企划、合作联动等工作,大多由版权事业部(ライツ事業部)负责。

自家内容衍生的周边究竟是如何制作的呢?本次将以对版权事业部经理的采访为基础,为大家介绍版权事业部的工作内容及其魅力所在。

国内外开展授权业务

版权事业部的业务内容

Cygames 以游戏业务为核心展开活动,但业务范围并非局限于游戏画面之内。作为一家娱乐企业,我们还通过多种形式为用户提供娱乐体验。版权事业部的工作,就是对自家开发的游戏、动画等内容中登场的角色、插画、音乐等进行二次利用,并保护这些内容的相关权利。

为了让用户能更广泛、更深入地感受游戏的世界观与角色的魅力,目前我们主要开展以下业务:

  • 自有内容(游戏、漫画、动画等)的二次利用
  • 与其他公司的合作联动
  • 自有商品开发
  • 音乐著作权管理
  • 向用户传递价值的活动(包括自有电商平台、活动等形式)

此外,业务范围不仅限于日本国内,我们还与 Cygames 海外事业部及合作企业携手,推进海外市场的拓展。

  • 海外用户:联合海外事业部开展业务
  • 海外活动:参与 Anime Expo、Anime NYC 等展会
  • 海外商品推广:在海外开展销售,进入日本境外书店
  • 海外网购:搭建海外网购平台

在海外业务方面,除了向海外企业授权外,我们还会参与海外展会。目前,自有电商平台 “CyStore” 的海外版本也在积极筹备中。

版权事业部开展的商品业务主要分为两类:一类是向其他公司授权(ライセンスアウト,license out),另一类是自有商品开发。

■向其他公司授权

“授权”通常是指将知识产权(以下简称 IP)相关的设计、著作、商标等权利授权给其他方使用。

在 Cygames,我们主要将角色等内容的使用权授权给其他公司,并通过与其他公司的合作推出周边商品。例如,在便利店销售印有角色插画的瓶装饮料,就属于这类合作。

向其他公司授权时,我们会开展以下业务:

  1. 合作企业(被授权方)的开拓与商务洽谈
    • 寻找愿意使用 Cygames 作品开发商品的合作企业。
    • 对接企业提出的 “希望使用 Cygames 作品” 的咨询需求。
  2. 推动商品开发
    • 在企划与制作环节,为合作企业的商品开发提供支持。
  3. 确保商品质量
    • 为提升商品质量,为合作企业的商品提供监修支持。
  4. 销售计划支持
    • 协助合作企业探讨销售时间表、销售渠道等事宜。
  5. 销售场景企划
    • 为促销活动提供企划支持,如赠品发放、销售场地装饰等。

■自有商品开发

基于 Cygames 的 IP(游戏、漫画、动画),由公司自主企划商品并制定生产计划。

此外,在自有商品开发过程中,除生产环节外,还需制定销售计划与推广计划,开展以下业务:

  1. 销售活动企划
    • 寻找可销售自有商品的零售合作方。
  2. 销售 / 活动统筹
    • 以销售自有商品为主。若需结合游戏周年庆等活动开展促销,有时将授权商品与自有商品一同推广效果更佳,此时需邀请合作的被授权企业参与。
    • 选定 “消费满 XX 日元赠送 XX 礼品” 等购买福利。
    • 除了在购物中心、杂货店等租赁场地举办商品展销会外,还会通过自有电商平台销售商品。在电商平台上,有时也会将授权给其他公司生产的商品 “反向进口” 到自家平台销售。

从内容衍生出周边的主要制作流程

接下来,将为大家介绍版权事业部业务中,自有商品开发模式下周边的制作流程。

周边的制作需经历企划、审核、量产、销售四个阶段。

阶段核心工作内容关键要点
企划制作人监修、事业部内部监修;确定商品核心方向、制定预算、设定销售价格结合用户需求、季节与活动节点(如圣诞节、游戏周年庆)规划商品
审核制作人监修、事业部内部监修;对试作品进行检查确保商品安全性,核对设计与原作一致性(如色彩、立体转化效果)
量产事业部内部监修;对接合作厂商进行批量生产把控样品质量,避免量产出现品质差异
销售触达消费者、管理销售额、收集用户反馈通过多渠道销售,分析用户评价以优化后续商品

■企划阶段

首先,基于各合作方的提案及公司内部的创意,开展商品企划工作。在企划阶段,需明确商品的核心方向,包括使用哪些角色或插画、开发何种类型的商品等。同时,还需完成设计草图绘制、包装设计、宣传网站制作,并探讨同期推出的商品产品线。

企划商品时,销售时间与季节性是重要考量因素。需结合用户需求,考虑是否贴合圣诞节、情人节等季节性活动,或配合线下展会等实际活动,进而推进商品开发。

在企划阶段,制作人及内容负责部门会进行监修。与内容部门负责人一同确认待开发商品在功能、安全性方面是否存在问题,以及设计是否与原作存在偏差。

■审核阶段

企划确定后,进入审核(品质检查)阶段。在此阶段,需对照试作品进行细致检查:色彩是否存在问题、将原本平面的插画转化为立体商品时,设计或装饰是否存在违和感等,以确保商品品质。

■量产阶段

审核通过后,为了将商品交付给用户,会进入批量生产环节。即便属于自有商品,生产环节通常也由合作的专业厂商负责。在此过程中,为避免出现品质差异,会要求合作厂商提供样品并进行品质检查。

■销售阶段

通过上述流程生产的商品,会通过多种渠道送达消费者手中。但销售并非终点:我们会持续跟进,直至消费者购买商品,并通过问卷调查、社交媒体反馈等方式,分析用户对商品的评价。同时,还会回顾销售数据,为后续商品开发积累经验、优化方向。

顺带一提,在向其他公司授权的模式下,Cygames 仅负责 “监修” 环节的工作。

对游戏形象也有影响的角色周边

版权事业部开发的周边种类丰富,代表性商品包括:收录背景音乐的原声 CD、广播剧 CD、文件夹等文具、毛巾和 T 恤等服饰、角色毛绒玩具等,此外还有众多特色商品。

(▲图片左侧:《碧蓝幻想》(GRANBLUE FANTASY)香水;图片中上部:なか卯 × 碧蓝幻想合作活动赠品 —— 原创饭碗;图片中下部:《影之诗》(Shadowverse)威化饼干;图片右侧:《公主连结!Re:Dive》(プリンセスコネクト!Re:Dive)“主人,起床时间到咯” 主题时钟)

角色周边对非游戏用户而言,还具有 “广告” 的属性 —— 能让他们了解到这款游戏。为了让消费者产生 “这款游戏看起来很有趣,我也想试试” 的想法,我们需要在谨慎维护游戏原有品牌形象的同时,确保业务具备商业可行性,这种平衡感十分重要。这既是这份工作的难点,也正是其乐趣所在。

每次探索用户喜爱的商品与策略时,都像是在摸索前行。即便找到了看似 “稳妥可行” 的方案,若一味依赖,反而可能损害品牌形象,最终导致业务走向下坡路。因此,为了维护并发展品牌,我们始终提醒自己不要被眼前的利益所局限。为此,我们会不断提出假设、进行尝试,并将结果充分应用到后续工作中,始终保持这样的循环。

授权业务所需的知识

版权事业部负责的授权业务,需要具备 “商品开发”“权利与商业模式”“流通” 三方面的知识。

■商品开发知识

第一是商品开发相关的基础知识,其中印刷知识尤为重要,因为它在商品开发中应用广泛。

原作角色的商品化数据多为 2D 插画,但在开发周边时,常需将其印刷在立体物品上,或直接制作成立体商品。因此,原作插画与最终成品之间难免会存在差异。

例如,在确认商品色彩时,使用电脑处理设计数据时采用的是 RGB(※1)格式,但实际印刷时则需使用 CMYK(※2)格式。工作人员必须了解 RGB 与 CMYK 的区别,以及为调整色彩所需的数据转换方法。

此外,了解 “不同纸张材质对色彩呈现的影响” 等商品开发基础常识,也会成为工作中的优势。

掌握这些知识,不仅能进行准确的监修,还能在与厂商沟通协商时,更具体地交换意见,推动业务顺利开展。

※1 RGB:通过红、绿、蓝三种原色的数值混合来呈现色彩的方式,常用于屏幕彩色显示。
※2 CMYK:通过青色、品红色、黄色、黑色四种成分来呈现色彩的方式,主要用于印刷品的彩色显示。

■权利与商业模式知识

第二是权利相关知识。保护自有内容的权利并创造收益,是版权事业部承担的重要职责。

前文介绍的授权、自有商品开发等周边业务,以及音乐业务等与内容相关的业务,各自都有固定的商业模式。工作人员需充分理解自己所涉及业务的运作机制。

■流通知识

第三是流通相关知识。无论是授权模式还是自有商品开发模式,核心目标都是让商品进入消费者视野并促成购买。在授权业务中,基本思路是通过让商品在市场上广泛流通、在多渠道销售,增加商品曝光度,为用户营造便捷的购买环境。理想情况下,这种模式不仅能让用户和公司受益,还能为包括厂商在内的所有相关方带来价值。

作为拥有内容版权的授权方,Cygames 会提出商品流通方案,设计商品从生产到送达消费者手中的全流程,打造理想的业务模式。

例如,假设有一款手办,虽无法量产但能以高品质制作,且我们希望将其交付给用户。那么,一种理想的方案是:将这款手办作为抽奖活动的奖品,消费者购买其他商品即可获得抽奖资格。

部分商品的生产时间表会受流通因素影响。例如,销售时间固定的商品(如使用万圣节、圣诞节等季节性插画的商品),或配合游戏周年庆推出的商品,其生产计划需根据流通周期来确定。具备流通基础知识,能让工作人员在商品开发阶段就考虑到流通环节的需求,从而顺利制定生产计划。

在 Cygames 的授权业务中,便利店是常见的商品销售渠道之一,而便利店有其独特的商业惯例。了解便利店相关的流通知识,能提高商品企划的可行性。

【持续关注商品开发】

知识固然重要,但更关键的是 “保持广泛的视野和开放的心态,对万物抱有好奇心”。授权业务在我们的日常生活中随处可见:只需上街购物,就能看到各类授权商品在售,也常能接触到相关的促销企划。

对内容之外的日常生活中的各类事物保持兴趣,能为推进授权业务提供有力支持。只要具备敏锐的洞察力,专业知识后续可以逐步积累。

这才是乐趣所在:授权业务的价值与意义

虽然我们是游戏厂商,但能以角色等内容为起点,参与各类商品的开发 —— 这正是我感受到的版权事业部工作的魅力。

例如,开发以《碧蓝幻想》中角色为灵感的香水,能让我们获得在游戏开发中无法体验的商品制作经验。通过香水这类现实中的商品,还能进一步深化角色的魅力。

适合加入 Cygames 版权事业部的是 “能够自主规划、自主推进、自我复盘的人”,也就是能独立制定企划、推动执行并总结反思的人。

这里的工作环境充满挑战,能让你接触到许多此前未曾设想过的领域。只要拥有 “愿意尝试一切” 的进取心和好奇心,就能在这份工作中找到乐趣。

当你能够主动挖掘 “因为有想尝试的企划,所以去开拓合作方” 时,在版权事业部就算是独当一面了。反之,若一味被动接受指令,只会被工作推着走。因此,只要始终保持 “我想尝试做这件事!” 的主动心态,就一定能享受版权事业部的工作。

坚信角色的本质价值

在版权事业部的工作经历中,令人印象深刻的企划之一,是与以牛肉饭闻名的餐饮店 “なか卯” 的合作。在なか卯门店开展的《碧蓝幻想》合作活动中,我们推出了多种联动形式:赠送印有角色插画的饭碗、制作门店横幅、在售票机周边张贴活动通知等。当时,我们与なか卯团队共同提出了多个企划与创意,经过反复讨论,最终将焦点放在了 “仅靠角色魅力就能打动消费者” 的企划上。

另一方面,我们有时也会推出以游戏内道具等游戏数据作为商品福利的企划。这类企划虽能主要面向游戏玩家营造热度,但部分企划难以提升角色价值,最终可能只是沦为 “以福利为目的的游戏活动”。版权事业部的工作,始终是以 “活用内容资产” 为前提,为游戏或角色提升附加价值,或创造新的价值。

与なか卯的合作企划,正是通过以角色为核心的设计,成功挖掘出角色潜在价值的典型案例。

不仅游戏出色,更致力于成为周边同样丰富的游戏公司

Cygames 拥有丰富的版权资源,如游戏、动画角色等,因此还有许多可探索的领域。我们未来的目标是,让用户形成 “Cygames 不仅内容出色,周边也同样顶尖” 的印象。为此,我们计划积累更多授权业务的实践经验。

以上就是关于 Cygames 授权业务的介绍。

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