距离上一款宝可梦游戏《宝可梦:朱 / 紫》发售已过去三年。对普通玩家而言,这段间隔或许是段惬意的休整期,但对硬核粉丝来说,却几乎像 “一生” 般漫长。
等待许久,《宝可梦传说:Z-A》究竟能否不负期待?还是说,它只是一款 “过渡性作品”,因姗姗来迟而显得黯然失色?从早期评测来看,即便它并非部分玩家期待的 “系列破局之作”,但也足以回报粉丝的耐心。

评分表现:Metacritic 均分 81,Switch 2 运行流畅
目前,《宝可梦传说:Z-A》在 Metacritic 平台已收录 40 篇评测,均分稳定在 81 分左右。这一分数虽比 2022 年的《宝可梦传说:阿尔宙斯》低几分,却显著高于此前因 “性能问题频发” 备受争议的《朱 / 紫》。
多数评测指出,该作在 Switch 2 上运行流畅,无明显画面故障,全程能稳定保持 60 帧。不过,媒体 VGC 提到,作为续作,《Z-A》仍因 “同时适配上一代硬件” 而显得有些受限。
玩法与场景:舍弃荒野,聚焦都市,战斗系统成亮点
在玩法设计上,《Z-A》与《阿尔宙斯》的 “水彩风荒野” 截然不同,将舞台设定为充满街道、摩天大楼与小型公园的 “都市迷宫”—— 卡洛斯地区的密阿雷市。
场景评价两极:尽管游戏加入了丰富活动,让密阿雷市保持活力与趣味性,但部分评测认为其视觉表现略显单调。例如媒体 Nintendo Life 对这一设定并不认可,称这座 “新都市游乐场” 既 “缺乏生机”,又让人感觉处处受限。
战斗系统获一致好评:几乎所有早期评测都认同,《Z-A》的 “超级进化”、“革新后的团体战”,以及 “实时混合战斗”机制,以有趣的方式打破了宝可梦游戏的传统流程,成为系列中 “极具亮点的战斗设计”。
需要注意的是,目前公开的评测仅为 “初期反馈样本”。据悉,评测媒体在 “评测解禁日” 前 5 天才拿到游戏代码,且存在 “禁止讨论部分游戏内容” 的限制。此外,多数粉丝实际将使用的 Switch 1 平台,目前尚未有任何人测试过游戏表现。

主流媒体评测核心观点
IGN(评测中)
“本来我想在完成最终评测前尽量克制情绪,但 Game Freak 这次的作品实在让我由衷兴奋。我挺喜欢《阿尔宙斯》,也认可它展现的潜力,但此前看到工作室在主机游戏开发中‘缓慢倒退’,我一直担心 3D 宝可梦游戏的质量下滑会成为难以摆脱的新趋势。
至少在《Z-A》的前 20 多个小时里,我的很多担忧都烟消云散了。它算不上革命性作品,但真的很出色!探索每个角落都能获得回报,剧情也抓住了我的注意力,更不会因‘战斗时宝可梦穿模’或‘爬梯子时游戏崩溃’而分心。如果后续内容能保持这个水准,且 Switch 1 版本表现不拉垮,我们或许终于能拥有一款‘配得上宝可梦 IP 的 3D 游戏’—— 这一天,我们等得太久了。”
Eurogamer
“和前三款主线系列游戏一样,《宝可梦传说:Z-A》也存在明显的‘缺憾’:玩久了会觉得重复;尽管相比前作有大幅改进,但视觉表现仍有局限;依旧没有‘地牢’玩法,缺乏需要‘逐步准备、最终攻克’的大型挑战。
但它的魅力也同样突出:从幽默的剧情到配乐,处处都能感受到诚意。

Gamesradar
“关键在于,这款 RPG 让玩家‘全程体验鲜活的都市生活’,这使得‘重返卡洛斯地区’的旅程,更像‘真正融入宝可梦世界的一段日常’。宝可梦动画里描绘的那个梦想?它就在这里,比以往任何一款游戏都更清晰。
每天早上从‘Z 酒店’的新住所出发,野生的小箭雀和波波从头顶飞过,轻轻停在路灯上,而你的宝可梦陪伴在身旁 —— 这种快乐让人无法抗拒。‘没有地区探索’的设计可能不符合所有人的口味,但如果你和我一样,曾幻想‘生活在宝可梦世界’,那这款游戏里有太多值得你喜爱的地方。”
RPG Site
“《阿尔宙斯》弱化了‘训练家对战’和‘城镇’元素,转而让玩家探索‘聚落形成前的神奥地区’;而《Z-A》则将所有体验都集中在卡洛斯地区的‘都市场景’—— 密阿雷市。
尽管密阿雷市的地标处新增了不少‘野生区域’,但本作的绝对核心仍是‘训练家对战’,尤其是‘Z-A Royale’模式:每晚在不同区域轮换举办的锦标赛,训练家们通过比赛提升排名,只为实现‘愿望成真’的承诺。”

Nintendo Life
“漫步在密阿雷市的石板路上时,我发现整座城市显得非常‘紧凑’。它本质上是一个‘大型开放区域’,虽有不少垂直空间设计,但我只用了大约 5 小时就走遍并探索完了所有地方。
当然,随着剧情推进,会解锁更多野生区域,带来更多可捕捉的宝可梦。但这也意味着,整个游戏几乎没有留下什么‘惊喜’。我还希望它的画面能更好一些:密阿雷市偶尔能看到几处美景,但整体而言,《传说:Z-A》看起来‘毫无生气’。
《阿尔宙斯》虽不算‘画面标杆’,但水彩风美学赋予了它独特的质感;《新宝可梦随乐拍》的画面也比《Z-A》更出色、更鲜活。既然游戏能做出‘衣服飘动’‘头发随风摆动’的效果,为何窗户只是‘扁平贴图’,地面阴影像‘渗开的墨渍’?主机 dock 模式下画面会稍好一些,但提升有限。”
VGC
“宝可梦传说系列仿佛在‘弥补过往的遗憾’:《宝可梦传说:阿尔宙斯》让 Game Freak 得以讲述‘阿尔宙斯的史诗故事’(也终于让全球玩家能轻松捕捉到阿尔宙斯),同时还作为‘伪重制版 / 致敬作’,满足了不喜欢《晶灿钻石 / 明亮珍珠的玩家对第四世代的期待。
《宝可梦传说:Z-A》则精准理解了受众需求,堪称一封‘写给粉丝的情书’—— 既献给玩着《X/Y》长大的玩家,也献给一路陪伴系列的老粉丝。借助 Switch 的性能,密阿雷市终于展现出了 Game Freak 当年用 3DS 未能实现的‘宏大感’;而基格尔德不仅获得了大量剧情聚焦,更有望借《Z-A》从‘无人问津’一跃成为‘粉丝新宠’。”