我一直想弄清楚,怎样才能在 Steam 首页的热门即将推出/新品与趋势板块停留最久。是周末发布?周一发布?季节性促销时发布?1 月?12 月?
于是我写了个小脚本,每天抓取 Steam 首页的发布组件,记录哪些游戏出现在上面,再汇总统计每款游戏在榜单上待了多久。
数据从 12 月 31 日开始每日抓取,至今未停。
1 月已经结束,我觉得现在正好检查脚本是否正常,并复盘这第一个月的数据。
以下是 30 多天抓取结果,按各个组件逐一说明。
原文:The Counterintuitive Advantage of Launching During Steam’s Busiest Event – How To Market A Game

冬季特卖
2025—2026 年 Steam 冬季特卖时间:2025 年 12 月 18 日 —2026 年 1 月 5 日。
活动会接管整个商店页面,调整部分组件布局,把绝大多数曝光给到此前发布、销量表现好的游戏。
在冬促期间发任何游戏,听起来都很疯狂。
但我们用数据说话……
热门即将推出(Popular Upcoming)
这个板块门槛最低。
发售当周,愿望单达到约 5000—7000,就有资格上榜。
当周发布的游戏越多,你的游戏被挤下去的速度就越快。
发布量越多 = 在榜时间越短。
我用抓取数据生成了下图,按日期排序(左:12 月 31 日,右:2 月 16 日)。
每根蓝色柱代表一款游戏,位置是它首次上榜的时间;柱子越高,在榜天数越多。
举个例子:
Vital Shell 是最左侧的柱子,12 月 31 日抓取开始时就在榜上,1 月 7 日掉榜,在榜 8 天—— 这是我观测到的最长纪录。
你会发现:冬促期间上榜的游戏,几乎能稳稳待满一整周。
新年前后几乎没人发布游戏,所以没人把你挤下去(下文会详细说)。
另外,周四 / 周五会出现更长的持续时长峰值,因为周末不能发布新游戏,被挤掉的速度更慢。

1 月热门即将推出数据
- 上榜游戏总数:163 款
- 平均在榜天数:2.1 天
- 中位数:1 天
- 最长:8 天
小备注:
1 月 1 日 —1 月 7 日,我的爬虫对 “热门即将推出” 失效了。
写脚本时冬促正在进行,标签叫 “即将推出”,促销结束后改成了 “热门即将推出”,我一周后才发现,因此漏掉 7 天数据。
新品与趋势(New & Trending)
这个榜单的规则:
列出所有达到神秘销量门槛的游戏,按发布日期排序。
门槛似乎与同期发布的其他游戏成正比,但凭经验判断:几天内营收达 8000 美元左右基本能上榜。
达到门槛的新游戏发布后,老游戏会被不断往下挤;销量下滑会被踢掉,销量回升可重新上榜。

重要提醒:新品与趋势不是销量排名榜!
很多人都搞错这点。
看到榜单会惊呼:“Kitty Powers’ Matchmaker Makeover 卖得比暗黑 2 还多?!”
并不是,只是它发布得更晚。
榜单按发布时间排序,最早发布的在最底下,看价格下方的日期就懂。
以下是 1 月新品与趋势历史数据图。

数据里最有意思的一点:
游戏在这里能待久得多,而且不只是冬促期间。
1 月几乎任何时间发布,都有机会待更久。
整体来说,新品与趋势更难上榜,所以竞争更少,不容易被挤掉。
新品与趋势数据
- 上榜游戏总数:95 款
- 平均在榜天数:4.25 天
- 中位数:4 天
- 最长:14 天
- Quarantine Zone The Last Check,1 月 13 日首次上榜
免费新品与趋势(New & Trending Free)
这是一个较新的组件,规则和付费版新品与趋势几乎一样,只收录免费游戏与试玩版。
同样有最低上榜门槛,只要维持门槛、没有新游戏挤你,就能一直待着。
我没做深度统计,但几位独立开发者告诉我:试玩版同时在线约90 人时能上榜,难度不低。
1 月 7 日的空白不用在意,那天我的爬虫脚本 “罢工” 了。

免费新品与趋势数据
- 上榜游戏总数:87 款
- 平均在榜天数:6 天
- 中位数:4 天
- 最长:至少 24 天
- How Many Dudes:被钉在冬促首页,1 月 23 日才掉榜,在我开始抓取前就已发布。
该冲热门即将推出,还是新品与趋势?
除冬促发布外,热门即将推出最长 realistic 停留约 4 天,平均仅 1 天。
原因是 7000 愿望单的门槛人尽皆知,开发者都在针对性做营销。
新品与趋势更难上榜,竞争更少。
- 热门即将推出:最长 8 天,平均 2 天
- 新品与趋势:最长 14 天,平均约 4 天而且待在新品与趋势上,你是真的在赚钱。
结论:
- 有信心快速做到约 8000 美元营收 → 冲新品与趋势
- 达不到这个门槛 → 冲热门即将推出,发布后听天由命
该不该在冬季特卖期间发布?
能的话,一定要。
这段时间发布的游戏极少,你能拿到更多首页推荐位。
玩家因为促销疯狂买游戏,手里还有圣诞 / 新年预算。
发布试玩版,冬促更是绝佳时机,几乎没人在这时发试玩。
Game Discover Co 的 Simon 采访过 Cairn 团队:他们在 2024—2025 冬促发试玩,在首页待了一个月,试玩下载 50 万。
后续我会继续抓取更多月份数据,对比 1 月与其他月份。
反着来,反而赢
我在 Reddit 看过太多独立开发者的 “鬼故事” 和 “经验迷信”,几乎全是错的。
可笑的是,大批独立开发者集体往同一个错误方向冲,形成互相坑害的集体行动困境。
举几个典型错误:
- “下周那款 3A 大作要发,我得推迟两周,免得被淹没。”(错!)
- “刚做完 Steam 新品节,势头正好!我要立刻发布。”(错!)
- “季节性促销时不能发游戏 / 试玩,玩家都去买打折大作,没人理我。”(大错特错,看上文数据)
问题在于:所有独立开发者都在互相吓唬,挤到同一条路上。
要么在 3A 发布、季节促销这种窗口期集体不敢上,留下巨大空白;
要么全都挤在新品节刚结束 “趁势头” 时发布,互相内卷挤死。
你要用上乔治・科斯坦萨法则:做完全相反的选择。
无论发完整版还是试玩版,年底假期发布都非常划算—— 前提是留出陪家人的时间。
但你还是得做好游戏
当然,你可以极致优化在新品与趋势或热门即将推出的天数,但最终最关键的,还是游戏本身够好。别做烂游戏。
Past Fate 卡着时间上线,热门即将推出待了 8 天,看起来很酷,但上架一个月后只有 74 条评价,中规中矩,不算爆款。
Backrooms Deluxe 2 靠操作在首页待了 13 天,现在约 400 条评价,多半差评。
Highguard 在免费趋势榜待了 10 天,结果大家都知道。
反过来也成立:
就算没冲上热门即将推出或新品与趋势,也不是世界末日。
我不认为这是你发布失败的原因。
官方推荐只是 Valve 给你的额外助力。
这就是为什么我不认为 “曝光量” 是 Steam 的限制指标。
Valve 会把绝大多数新游戏展示给相当有代表性的玩家样本。
如果算法发现曝光对应的营收不够,就会把你的游戏埋掉。
决定成败的不是曝光,而是你的游戏好不好玩、有没有话题度、能不能口口相传。
所以我求求你:做一款好游戏。
谁是 Steam 首页的 “常驻王者”?
以下是截至目前,在 Steam 首页停留时间绝对最长的游戏。
注意:部分游戏在我开始抓取前就已上榜,实际时长可能更长。
- 54 天:Where Winds Meet完成三榜单大满贯:免费游戏,12 月 31 日发布,同时登上热门即将推出、免费新品与趋势、热销榜。严格来说不是连续 54 天,但确实从 12 月 31 日一直挂到 1 月 7 日左右。
- 24 天:DRAGON QUEST VII Reimagined非独立游戏,但同样达成三榜单大满贯。时间线:
- 2026-01-08:免费趋势榜(试玩发布)17 天
- 2026-02-05:热门即将推出 1 天
- 2026-02-06:热门新发布 6 天
- 24 天:How Many Dudes12 月 17 日发布试玩,很快冲上免费新品与趋势,我没抓到早期数据,但记录显示 24 天。开发者 Butterscotch Shenanigans 在他们的播客里拆解过成果。
- 23 天:CivIdle免费放置游戏,2025 年 12 月 4 日发布(抓取开始前),记录数据 23 天。
登上首页是什么流量效果?
我联系了 Butterscotch Shenanigans(推荐订阅他们的播客),下面是登上推荐组件后的流量表现。
浅蓝线:首页(免费新品与趋势);棕柱:其他各类首页流量(顶部各种推荐组件)。

访问量变化(GMT)
图表展示商店页面访问量随时间变化,每条线代表 Steam 内或站外流量。
“我们想在冬假前上线 How Many Dudes 的试玩,因为这个窗口发布的游戏很少,更容易吸引 Steam 玩家和内容创作者注意。我们也会参加 2 月新品节,所以提前发试玩,方便修复潜在问题。
第 4 天峰值在线约 400、试玩时长中位数超 1 小时,我们已经很满意了。
结果流量一路狂飙 —— 靠的是海量内容创作者报道。
每天我们都觉得‘差不多到头了吧’,结果直到 1 月 6 日才见顶(峰值在线 3306!)。
这些流量又把我们送进发现队列,一直持续到 1 月 23 日我们推出支持中文等多语言的试玩更新,再次引爆一波流量和愿望单。
12 月 18 日:8387 个愿望单
1 月 31 日:150292 个愿望单
试玩时长中位数超 2 小时,下载量366064 次。
完全超出预期,可能一辈子就一次这种机会。”
——Sam Coster
油管报道 + 首页推荐,触发了发现队列,才真正带来巨量流量(紫线)。

但商店首页推荐只是一部分。
首页曝光也带动内容创作者报道 How Many Dudes。
图表里黄绿色的搜索推荐,通常来自内容创作者 —— 观众看完视频会去搜游戏名。