英伟达 CEO 黄仁勋就旗下 DLSS 5 超分技术引发的抵制风波作出回应,称批评者完全错误,并强调这项技术不会改变美术创作控制权。

本周早些时候,英伟达正式发布 DLSS 5,将其定义为依托 AI 实现的画面保真度突破性技术,采用神经渲染技术打造。

DLSS 5 已获得多家厂商支持,包括贝塞斯达、卡普空、网易、NCSoft、腾讯、育碧以及华纳兄弟游戏,其中部分厂商的作品还出现在技术演示中。

该功能随后遭到大量批评,有观点认为它会给角色模型加上一层AI 质感滤镜,削弱创作者的表达自由度,尤其是在《生化危机:安魂曲》中 Grace 角色的对比画面里,争议尤为明显。

在英伟达年度发布会的媒体问答环节,《汤姆硬件》记者就 DLSS 5 发布后引发的批评向黄仁勋提问。

黄仁勋表示:首先,这些批评者完全错了。

原因正如我详细解释过的,DLSS 5 将游戏的几何体、贴图等所有可控制元素与生成式 AI 融合在一起。

黄仁勋称,开发者可以对生成式 AI 进行精细调整,以贴合自身的创作愿景,而 DLSS 5不会改变美术创作的控制权。

“它不是后期处理,更不是帧级别后期处理,而是几何体层面的生成式控制。”黄仁勋补充道,所有效果都由游戏开发者直接掌控。这与普通生成式 AI 截然不同 —— 它是可内容管控的生成式 AI,这也是我们称之为神经渲染的原因。

原文:Nvidia CEO says critics are “completely wrong” about DLSS 5 technology | GamesIndustry.biz

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