Dogubomb 工作室打造的《蓝途王子》凭借精巧的解谜设计,成为 2025 年最受赞誉的游戏之一。这份荣光仍在延续,游戏主创唐达・罗斯在 2026 年 DICE 大奖中,一举拿下 “游戏设计杰出成就奖” 与 “独立游戏杰出成就奖” 两项大奖。而让这款游戏深植玩家心中的,不仅是随机生成的宅邸布局与层层交织的谜题,宅邸背后的核心谜团同样功不可没。玩家在游戏中不断优化探索路线,一步步深入霍利山庄,拼凑出辛克莱家族的兴衰史,揭开这个家族在背刺、背叛与阴谋中分崩离析的真相。

这段故事并非通过闪回与直白叙述展开,而是由笔记、老照片、信件,再搭配作曲二人组 Trigg & Gusset 创作的低沉却令人心绪不宁的配乐,一点点拼凑而成。尽管玩家操控的角色表面上是为了继承遗产、执掌这座宅邸踏上旅程,但在探索过程中,却丝毫感受不到喜悦。这样的游戏基调需要精雕细琢 —— 过于阴郁,玩家会因解谜的挫败感和游戏的压抑氛围选择弃游;可若阴郁不足,悬疑感便会消散,难以留住休闲解谜玩家。那么,罗斯究竟从何处汲取灵感,打造出这般恰到好处的基调?

在斩获双奖后,罗斯接受了gamedeveloper的专访,并透露《蓝途王子》的基调灵感,正来源于 Cyan Games 打造的经典冒险游戏《神秘岛》。他解释道:“《神秘岛》的氛围如诗般静谧,却蕴藏着厚重的历史底蕴。它用环境叙事,讲述着一段玩家触不可及的过往 —— 而这个世界的背后,又藏着无尽的深意。”

“至于《蓝途王子》…… 故事的缘起本就充满悲剧色彩。你的叔公离世了,而我相信,玩家能本能地感受到,这背后还有更多不为人知的故事。”

《蓝途王子》并不会让这份阴郁扑面而来。玩家往往要先花上数小时,沉浸在趣味解谜中,又为随机房间生成机制懊恼不已,才能解锁一个名为 “陵墓” 的区域。这里是揭开宅邸诸多秘密的入口,于我而言,也是游戏的转折点 —— 从一款趣味解谜悬疑游戏,变成了一个令人心碎的故事。

在陵墓中,玩家会发现一封赫伯特・辛克莱写给自己所操控角色的信,语气与此前找到的所有信件都截然不同。信的开头写道:“西蒙,一切都将在此落幕,至少于我而言是这样。在这座宏伟庄园的所有美景之中,我却选择在这阴冷潮湿的地牢长眠…… 我的父亲,以及比我更热爱户外的祖父,也都落得这般黯淡凄凉的结局。人们说,没有什么枷锁比传统更沉重,而家族传统,更是其三倍之深。这些枷锁,弯折不易,断裂更无可能。”

其中有一句话,让我心头满是悲戚:“年少时,我们怀揣梦想与抱负;弥留之际,只剩现实与遗憾。”

辛克莱在信中怒斥为了传统而固守传统的荒谬,哀叹自己只能葬在不见天日的陵墓,而非葱郁的橡树下。他告诫玩家所饰的角色,要挣脱盲目遵循辛克莱家族生活方式的桎梏。但令人费解的是,他随后又恳求玩家为他建一座圣坛,将这座陵墓化为 “圣地”,并让玩家最终也葬在这里,像他一样,给下一任继承人留下一封信。

短短几段文字,道尽了辛克莱的一生:年少时渴望颠覆传统,行至人生终点,却又选择延续传统。对于早已习惯在宅邸中随机解锁、重置房间的刺激感的玩家而言,这样的基调转变,令人猝不及防。

原文:Blue Prince’s somber tone was inspired by Myst, says creator

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