《生化危机:安魂曲》即将发售。日前,电ファミ联合媒体专访了本作导演中西晃史,曝光了大量开发细节:原本只打算围绕里昂打造新作,却因一个“致命问题”诞生了新主角;年近50的里昂不再是当年的热血特工,反而被绝望与怒火吞噬;僵尸居然会用武器、会说话,甚至还藏着搞笑彩蛋?今天就带大家深挖这场访谈,解锁《安魂曲》的所有隐藏看点!

《生化危机:安魂曲》的热度已经拉满。近期官方放出的demo体验会,让玩家们同时解锁了里昂和新主角格蕾丝的篇章——一边是血腥激烈的动作盛宴,一边是静谧窒息的生存恐怖,两种截然不同的体验,瞬间勾起了所有生化粉丝的好奇心。
日前,电ファミ联合媒体专访了本作导演中西晃史,曝光了大量开发细节:原本只打算围绕里昂打造新作,却因一个“致命问题”诞生了新主角;年近50的里昂不再是当年的热血特工,反而被绝望与怒火吞噬;僵尸居然会用武器、会说话,甚至还藏着搞笑彩蛋?今天就带大家深挖这场访谈,解锁《安魂曲》的所有隐藏看点!
距离里昂上一次登场(《生化危机6》,重制版不算哦)已经过去多年,本作中的他,终于露出了“沧桑感”。中西晃史透露,《安魂曲》描绘的是2026年的里昂,经历了30年的战斗,他身上多了几分对世界的疲惫,甚至藏着冷酷的怒火和近乎厌世的绝望。
“他奋战了这么久,世界却从来没有变好,总有人在战斗中牺牲,他也会在深夜疑惑,自己做的一切到底有什么意义。”这种内心的挣扎,最直观的体现就是他的战斗方式——本次里昂的核心武器,居然是一把斧头。

挥舞斧头浴血奋战的里昂,可能会让老粉丝惊呼“他怎么变成这样了”,但这正是团队的刻意设计:斧头象征着他压抑多年的情绪,是一种近乎自暴自弃的宣泄。即便身手依旧矫健,格斗动作愈发精细,但他的眼神里,早已没有了当年的热血,多了几分历经沧桑的沉稳与狠厉。
更值得期待的是,即便强大如里昂,后续也会陷入被逼入绝境的境地,玩家将看到他挑战自己30年战斗生涯的极限,这种“强者落难”的剧情,无疑会让里昂的人设更立体。
距离里昂上一次登场(《生化危机6》)已经过去多年,本作中的他,终于露出了“沧桑感”。中西晃史透露,《安魂曲》描绘的是2026年的里昂,经历了30年的战斗,他身上多了几分对世界的疲惫,甚至藏着冷酷的怒火和近乎厌世的绝望。

“他奋战了这么久,世界却从来没有变好,总有人在战斗中牺牲,他也会在深夜疑惑,自己做的一切到底有什么意义。”这种内心的挣扎,最直观的体现就是他的战斗方式——本次里昂的核心武器,居然是一把斧头。
挥舞斧头浴血奋战的里昂,可能会让老粉丝惊呼“他怎么变成这样了”,但这正是团队的刻意设计:斧头象征着他压抑多年的情绪,是一种近乎自暴自弃的宣泄。即便身手依旧矫健,格斗动作愈发精细,但他的眼神里,早已没有了当年的热血,多了几分历经沧桑的沉稳与狠厉。
更值得期待的是,即便强大如里昂,后续也会陷入被逼入绝境的境地,玩家将看到他挑战自己30年战斗生涯的极限,这种“强者落难”的剧情,无疑会让里昂的人设更立体。
在《生化危机7》《村庄》之后,《安魂曲》选择回归“僵尸”核心,但面对玩家早已“打惯了”的僵尸,团队必须做出新突破——让僵尸变得“有知性”。
访谈中透露,本作的僵尸不再是只会嘶吼扑咬的“工具人”:它们会捡起链锯、小刀、注射器,甚至会投掷瓶子、斧头;有的链锯僵尸会像在地面游泳一样突进,还有的会抱着煤气罐冲过来,自带一种“疯狂的危险感”。

更有趣的是,团队还加入了“会说话的僵尸”,但为了避免变得搞笑,特意控制了尺度。中西晃史笑称,开发时曾把一个厨房僵尸设计得过于话多,结果说着说着就像餐馆老板,彻底失去了恐怖感,最后只能调整为嘟囔模糊话语的样子。
不过放心,里昂的篇章中,团队特意加入了一些“恶作剧式”的搞笑元素,和格蕾丝篇章的纯粹恐怖形成对比,既能缓解紧张感,又不会破坏整体氛围。另外提醒一句:僵尸不会自动复活,要是遇到“死而复生”的情况,大概率是你没彻底将它击杀哦!
作为承载“恐怖感”的核心,格蕾丝并非一直弱小,她会在剧情和游戏性上实现双重成长。游戏初期,她几乎没有自保能力,只能躲藏、逃跑,携带栏也极小,连物品都要反复权衡;但随着剧情推进,她会捡到枪支,学会制作爆炸道具,应对危机的选择越来越多。
最细节的是,格蕾丝的呼吸变化都会体现她的成长:去年东京游戏展的demo中,她全程气喘吁吁,尽显胆怯;而本次demo中的她,呼吸更平稳,胆怯的次数也大幅减少,悄悄适应了恐怖的环境。
值得一提的是,格蕾丝的专属武器“安魂曲”,是里昂交给她的紧急回避武器,能暂时麻痹僵尸,相当于老式射击游戏中的“炸弹”,弹药稀少却威力巨大。后续剧情中,里昂也会使用这把武器,至于他如何重新获得使用权,就要等正式版揭晓了。

作为承载“恐怖感”的核心,格蕾丝并非一直弱小,她会在剧情和游戏性上实现双重成长。游戏初期,她几乎没有自保能力,只能躲藏、逃跑,携带栏也极小,连物品都要反复权衡;但随着剧情推进,她会捡到枪支,学会制作爆炸道具,应对危机的选择越来越多。
最细节的是,格蕾丝的呼吸变化都会体现她的成长:去年东京游戏展的demo中,她全程气喘吁吁,尽显胆怯;而本次demo中的她,呼吸更平稳,胆怯的次数也大幅减少,悄悄适应了恐怖的环境。
值得一提的是,格蕾丝的专属武器“安魂曲”,是里昂交给她的紧急回避武器,能暂时麻痹僵尸,相当于老式射击游戏中的“炸弹”,弹药稀少却威力巨大。后续剧情中,里昂也会使用这把武器,至于他如何重新获得使用权,就要等正式版揭晓了。
中西晃史在访谈最后表示,团队对《安魂曲》充满信心,除了目前曝光的内容,发售前还会公布更多未公开信息,敬请粉丝们期待。
对于生化粉丝来说,《安魂曲》无疑是一次“回归初心”的尝试——既有系列初期的生存恐怖,又有后期的动作爽感;既有里昂的全新人设,又有新主角的成长故事。
原文:『バイオハザード レクイエム』開発者インタビュー。グレースが生まれたのは、「レオンが今さらビビるはずない」からだった