Vedinad(既是工作室名称,也是现象级独立游戏《Megabonk》主开发者的笔名)已正式退出 TGA 游戏大奖“最佳独立游戏处女作” 奖项的提名。
这一退出决定通过《Megabonk》的 X 平台(原推特)账号公布。开发者写道:“获 TGA 提名对《Megabonk》而言是一种荣誉,也是梦想成真,但遗憾的是,我认为它不符合‘最佳独立游戏处女作’的奖项资格。我过去曾以其他工作室名义开发过游戏,因此《Megabonk》并非我的处女作。”
在后续帖子中,Vedinad 表示感谢提名、支持与投票,但最终认为该提名 “在这个奖项类别中并不合适”。他还鼓励大家为该奖项的其他入围作品投票,包括《蓝图王子》(Blue Prince)、《33 号探险队》(Clair Obscur: Expedition 33)、《Dispelote》以及《Dispatch》。
TGA 组织者杰夫・基思利(Geoff Keighley)几小时后在其个人账号上就此事回应,认可了 Vedinad 的决定。“‘最佳独立游戏处女作’提名者 Vedinad 已联系我们说明情况,他表示自己是资深独立开发者,此前仅以 Vedinad 为新人创作者身份亮相,” 基思利写道,“我们感谢他的坦诚。因此,《Megabonk》将被移出该奖项提名名单。”
基思利还提到,Vedinad “准备就绪后会分享更多自己的故事”,并补充称 TGA 尊重他不愿夺走其他处女作团队应得认可的决定。《Megabonk》于 9 月 18 日上线,两周内销量突破百万份。

TGA 的 “独立游戏” 定义再次引发争议
尽管提名者退出 TGA 并不常见,但过去几年游戏行业一直对独立游戏类别的部分提名存在争议。
最典型的案例是 2023 年 TGA,《潜水员戴夫》(Dave the Diver)入围 “最佳独立游戏”。考虑到该游戏开发商 Mintrocket 是韩国集团公司 Nexon 的子公司 ——Nexon 旗下拥有众多工作室,还发行过《冒险岛》(Maple Story)等大型系列作品 ——“独立游戏” 这一术语的定义在此刻显得尤为模糊。
当时,基思利曾参与这场争议的讨论,他表示 “独立”“算是个宽泛的术语”,对不同人而言可能有不同含义。
“你可以争论:独立游戏是看游戏预算?看资金来源?看团队规模?还是看游戏的独立精神 —— 比如一款风格独特的小型游戏?我认为每个人对此都有自己的看法,而我们会交由由 120 家全球媒体组成的评审团来判定某款作品是否属于‘独立游戏’,” 基思利在 Twitch 的访谈节目中表示。
今年 7 月,《潜水员戴夫》总监黄在浩(Hwang Jae-ho)在接受 4gamer 采访时表示,这款游戏 “和‘独立’毫无关系”。
“我猜想,可能因为我们是小团队开发,或者因为我们的美术风格和游戏机制比较独特,大家就误以为我们是独立工作室,” 总监说道,“不知为何,我们最终还获得了‘最佳独立游戏’的提名,这让有些人疑惑‘等等,这不就是 Nexon 的游戏吗?’但其实我们自己并没有主动申报这个奖项。”
临近 2025 年末,“独立游戏” 的定义已模糊多年,几乎所有提名者都可能因 “并非真正独立” 而遭受质疑。回到今年的 “最佳独立游戏处女作” 类别:《蓝图王子》和《Dispelote》虽具备明确的独立游戏资质,但分别由大型发行商Raw Fury和Panic发行;而《33 号探险队》虽公开宣称由约 30 人团队打造,但正如PC Gamer深入报道的那样,这一说法忽略了所有参与游戏开发的外部合作方及外包工作,更不用说支撑游戏开发所需的资金来源。
颇具讽刺意味的是,这款由小团队独立发行的《Megabonk》,或许是所有提名者中最符合 “独立游戏” 定义的作品。但 Vedinad 已明确表示,它绝非一款处女作游戏。