塞尔达系列向来重视叙事,但相较于探索和解谜等核心元素,剧情在系列定义中的重要性稍显逊色。不过对我而言,塞尔达的故事意义非凡,尤其是《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》的剧情,更具个人层面的特殊价值。在此不剧透的前提下,前作《塞尔达无双:灾厄启示录》并未认真对待《旷野之息》的官方剧情设定。尽管其无双动作玩法颇具乐趣,却仍带来了极度令人失望的体验。而《封印战记》在机制和视觉效果上均实现了全方位提升,我最欣赏的一点是,它对《王国之泪》的故事给予了应有的尊重。

严格来说,《封印战记》并非《王国之泪》的前传,但如果你玩过 2023 年推出的《王国之泪》,就能大致预判本作的剧情走向。它选择稳扎稳打,几乎没有带来任何颠覆性的剧情爆料,但这也为玩家提供了一个契机 —— 既能更深入地了解塞尔达的处境,还能接触到众多全新角色。这些新角色不仅设计精良,操控体验也十分有趣。本作的对话和配音表现不算特别出彩(基本符合《王国之泪》设定的水准),但能有更多时间与塞尔达和劳鲁相处,深入了解他们经历的磨难,我依然感到十分满足。

《封印战记》作为一款无双类游戏,延续了《真三国无双》系列的机制与结构。塞尔达必须与众多次要角色一同执行一系列任务,在大小各异的战场上与成千上万的敌人交锋。其玩法与同类型游戏一脉相承,重复性固然不可避免,但诸多细节设计让战斗体验比同类作品更具新鲜感。

战斗中,你可以在多个角色间切换,待技能冷却完毕后释放各自的特殊招式。如今,BOSS 角色会释放特定的特殊技能,玩家需要暂停时间,选择正确的反击方式以获得丰厚回报。将 BOSS 击落空中或打破其护盾的设定,为战斗增添了值得斟酌的策略性,但就像反复点击攻击键对抗同类敌人一样,大约 20 小时后,这种玩法也会变得乏味。话虽如此,这仍是我迄今为止体验过的最有趣的无双类战斗。而且在 Switch 2 平台上,游戏的画面表现和运行流畅度都堪称出色,相较于前两部《塞尔达无双》作品,无疑是一次令人欣喜的升级。

战斗之外,你会浏览《王国之泪》中熟悉的地图,并将收集到的道具分配到需要的地方,以提升角色实力。我很喜欢任务间隙的这段调剂时光 —— 既能重温徜徉《王国之泪》地图的感觉,还能形成 “收集道具 – 分配使用” 的良性循环。这一设定甚至让我主动想去完成支线任务,尽管所有支线的玩法模式都大致相同。此外,道具还可在每场任务开始前用于升级武器、提升攻击力、经验值、移动速度等属性,这让所有收集到的道具都显得真正有价值、值得去追求。

然而,《封印战记》最巧妙的地方或许在于,它让我仿佛重回《王国之泪》的世界。无论是美术风格、菜单设计、音乐旋律还是音效表现,都让我感觉回到了 2023 年,沉浸在这部近十年最爱的游戏之中。尽管《封印战记》的玩法与《王国之泪》大相径庭,趣味性和创新性也远不及后者,但当我第一百次释放塞尔达的终极技能时,依然能感受到那份熟悉的温暖与慰藉。

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