多年来,电子游戏一直试图与电影一较高下。有些开发者聘请一线演员、堆砌电影级视觉特效,执着追求好莱坞式的炫目场面,如同卡通里的郊狼追逐猎物般执着。在向电影看齐的过程中,游戏往往借鉴了电影的叙事语言。而《Dispatch》则给出了另一种可能:它没有模仿电影,而是大量借鉴了优质剧集的创作思路,以角色为核心展开叙事,铺陈慢热型剧情,每一集都在不断强化情感张力。

AdHoc Studio 还是一支年轻的团队,但一出手就惊艳四座。他们的首款游戏证明,老牌 Telltale 式的冒险游戏模式从未过时,只是需要一次 “改写升级”。《Dispatch》是一部引人入胜的互动剧情作品,玩起来就像一口气刷完一部风格独特的超级英雄新剧 —— 而在这部作品中,精良的剧本无疑是最大的亮点。

Dispatch

超级英雄的 “职场生存战”

《Dispatch》的叙事从一开始就牢牢抓住了我。故事围绕罗伯特・罗伯逊展开,他是 “机甲侠” 这一高科技英雄传承中的第三代继承者。在一次灾难性任务中,罗伯特的强力机甲战衣被毁,他不得不重新审视自己的人生选择,最终加入了 “超级英雄调度网络”(Superhero Dispatch Network,简称 SDN)。顾名思义,这是一个由超级英雄运营的组织,负责为城市中各地的紧急事件调配英雄资源。

如今沦为 “办公室职员” 的罗伯特,生活很快变成了一场 “走钢丝”:既要在幕后处理各种危机,又要应对办公室政治、安抚受挫的自尊心,还要打理一团糟的感情生活。这种对超级英雄题材的诠释令人耳目一新 —— 游戏聚焦于官僚体制和复杂的人际关系,而非宏大的视觉奇观(不过过程中也不乏精彩的打斗场面)。剧本巧妙平衡了讽刺犀利的职场幽默与真挚动人的情感内核,罗伯特与其他英雄之间面无表情的犀利对话,好几次让我笑出声来。

真实且有分量的互动体验

《Dispatch》中的选择如同日常对话般自然流畅。值得庆幸的是,没有任何选项会像霓虹灯一样标注 “好” 或 “坏”—— 所有选择都贴合现实、充满人性温度…… 好吧,是 “超级英雄式” 的人性温度。这些选择总能促使我认真思考其背后的后果。有一个场景让我不得不暂停游戏:我需要决定是否要向一名改过自新的反派透露自己的秘密身份,而他向来憎恶机甲侠,却不知道我就是机甲战衣背后的人。并非每一个决定都如此沉重,这些选择也不会从根本上改写主线剧情,但我并不在意 —— 因为整体叙事足够扎实。相反,这些看似微小的选择会悄悄重塑人物关系、影响背景事件,并决定最终的结局走向。这种 “涟漪效应” 让我在片尾字幕刚一滚动,就迫不及待想要开启二周目,看看选择另一条路会有怎样的发展。

幕后调度的策略乐趣

游戏的核心玩法分支是任务调度系统:你坐在办公桌后发号施令,派遣英雄奔赴各个现场。在这些场景中,你会看到城市的指挥中心视角,需要同时处理各种光怪陆离的紧急事件:从蜜蜂袭击中营救农夫、追踪逃脱的科学实验体,或是安抚暴怒的巨型怪兽。这些任务听起来简单,但难点在于其固有的模糊性 —— 我永远无法确切知晓每个任务的危险等级,也不确定派遣多少名英雄最为合适。这种不确定性迫使你不断在团队调配中 “博弈”:是派遣少量英雄,冒着任务失败的风险?还是投入过多资源,导致后续人手短缺?这个系统虽然略显繁琐,但完美还原了 “身居幕后、心系前线” 的感觉。

《Dispatch》并非机制创新上的杰作,它没有颠覆叙事冒险游戏的模式,也从不标榜这一点。但另一方面,它呈现了多年来最引人入胜的互动剧情之一:一部成人向动画风格的超级英雄故事,兼具优质剧集的情感冲击力与堪称点睛之笔的精良剧本。我之所以欲罢不能,不仅是因为想知道接下来会发生什么,更因为我真正在乎这些事情发生在谁的身上。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

目录