Keeper 绝对值得一玩,但吸引力未必来自其玩法。固定视角带来的操作困扰、频繁出现的迷茫感,以及行动背后普遍缺乏明确目的,这些问题共同削弱了游戏的互动性与代入感。不过,与此同时,Keeper 拥有极具冲击力的绝美视觉体验 —— 无言的叙事与极具创意的艺术呈现,更让这份体验显得格外特别。

你将扮演一座灯塔。出于某种尚未完全明确的原因,你决定从海岸边的原位 “拔根而起”,依靠由石头与浮木构成、形似蜘蛛腿的纤细支架,在眼前这片荒芜而怪异的世界中穿行。一只奇特的鸟儿会与你同行,它栖息在你的顶端,偶尔会飞出去与这个世界互动 —— 无论是长着多只眼睛的乌龟、粉色蓬松的云朵,还是触光即消散的触手,都可能成为它接触的对象。从游戏开篇起,你便踏入了一个超现实的、宛如梦境的空间。游戏中那些怪异又近乎 “不可能” 的场景,着实令人惊叹。

从类型上看,Keeper 属于冒险游戏,线性流程中穿插着直白的环境谜题,多数谜题围绕 “照亮黑暗事物” 展开。比如将某个奇特的球形生物放在指定位置,或是戳破某处气球状的凸起,前方便会开启新的路径。其中最巧妙的谜题运用了时间操控机制,你需要短暂穿梭到过去或未来,改变物体的形态或路径的走向。

但不少谜题设计模糊、缺乏趣味,且没有清晰指引。我常常在关卡的开阔区域漫无目的地游荡,随意点击或调整某个装置,却完全不清楚自己在做什么,只能等着看周围环境会发生怎样的变化。这种 “无目的感” 渐渐让我感到沮丧,即便有时它恰好契合了 Keeper 美学核心中那种 “半梦半醒的意识状态”。

固定视角的设计,仿佛是为 “定格概念艺术瞬间” 而生 —— 它既作为探索的指引标志,也充当寻找目标的辅助工具。尽管这一设计时常能呈现出如静态画作般的绝美画面,却也屡次让我陷入困扰,有时甚至难以辨明方向。由于无法旋转视角观察周围环境,我在探索过程中常常被困在空间里,满心困惑。游戏中期某些以水域为核心的章节尤其如此,在满是怪异剪影与蜿蜒路径的场景中,我真切地感到了迷失。

除了华丽的视觉效果,Keeper 最具吸引力的元素,是几个格外奇妙的瞬间 —— 我实在不愿在评测中剧透这些内容。只需说,这款游戏探讨了 “坚韧的力量” 与 “改变的能力”,以及人与人的友谊、人与世界的联结,如何为这两种品质提供支撑。即便前文提到了一些我在游玩过程中并不喜欢的设计,但我仍认为,这些充满灵感的片段值得你亲自去体验。

Keeper 在诸多方面都透着怪异,有时甚至会让人感受到真切的迷幻感。若以 “游戏” 的标准来评判,它存在一些不尽如人意的地方;但作为一件艺术作品与创意成果,它的表现要出色得多。

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