提起清版游戏,人们最常想到的画面,要么是义警街头斗士痛殴帮派成员,要么是超级英雄释放超能力。但该类型还有另一脉历史悠久的传统 —— 以奇幻世界为背景:巫师与战士沿着横向卷轴画面一路战斗,骑乘喷火巨龙,释放各式法术。如果你一直偏爱这种风格,那我有个好消息要告诉你:你长久以来的 “寻觅” 终于有了结果 ——《绝对魔权》正是这种 “简单却动人” 结构的理想典范。接下来,你将拥有数小时酣畅淋漓的砍杀体验。

《绝对魔权》让玩家在一个被暴君蹂躏的奇幻世界中,扮演会施法的冒险者:你的使命是恢复世界平衡,驱散那股笼罩一切、难以名状的邪恶力量。尽管故事框架不算新颖,但开发者仍通过细腻且引人入胜的世界观构建,赋予了游戏一段极具吸引力的 “历史感”。再加上绝美的手绘卡通风格美术,我总是迫切地想看到更多剧情展开。此外,这款游戏的配乐也值得特别称赞 —— 它堪称今年最朗朗上口的冒险题材配乐之一,有时我甚至会特意选择某条关卡路线,只为再听一遍心爱的旋律。

借鉴了近年多款成功的肉鸽游戏设计,《绝对魔权》将 “死亡与重生” 融入了剧情设定:英雄们不断投身险境,即便过早失败,也能通过升级卷土重来。我很喜欢游戏中 “新任务、新角色、新冲突逐步展开” 的节奏 —— 通过持续出现的新转折,有效缓解了重复感。

每一轮冒险都能保持新鲜感,一方面得益于你可打造的独特技能组合,另一方面则来自你在地图上选择的路线。先说技能组合:游戏提供四名角色,每位都有独特优势;在一轮冒险中,你还能收集不同的 “仪式技能”,进一步强化角色。比如这一轮,你可以让精灵战士搭配 “连锁闪电”;下一轮,又能让发条刺客借助 “潮汐之力” 与 “死灵术” 作战。这种 “轻度 Build 构建” 的玩法颇具吸引力,而冒险间隙解锁的 “全局升级”,还能进一步提升你的整体能力。不过我确实希望游戏能对每个角色的玩法风格,给出更精准的说明和数值标注 —— 好在多玩几局后,这些疑问自然会得到解答。

在一整轮冒险中,玩家可以选择多条不同路径:每条路径的关卡背景、遭遇的敌人与 Boss 都各不相同。即便同一路径的布局,也会因新增任务和动态事件而变化,始终让你充满期待。正因如此,即便我已经完成了 30 多轮冒险,也从未感到无聊或陷入重复。《绝对魔权》鼓励玩家尝试不同角色、不同 Build 与不同路线,即便游玩了数十小时,我仍能不断收获全新体验。

游戏的清版战斗机制上手简单,精通后却极具成就感。激烈的战斗要求你主动进攻、连招浮空敌人,并打出长连击;随着熟练度提升,你还能掌握闪避、格挡反击与终结技,进而挑战一场场史诗级战斗 —— 从亡灵矮人王,到来自异次元的宇宙恐怖生物,应有尽有。

单人游玩《绝对魔权》已足够有趣,但它也支持邀请好友加入,开启惬意的合作模式(本地或在线均可,但目前掉线会遇到一些意外问题,招致了一些差评)。两种合作方式的体验都十分流畅:有另一位奇幻英雄与你并肩作战,游戏乐趣会翻倍。虽说支持 3-4 人联机可能会导致屏幕上的战斗过于混乱,但未能加入 “更大规模组队” 仍算是个小遗憾。不过即便只有双人合作,它也已是我近年最喜欢的合作游戏体验之一。值得一提的是,在线多人模式有个巧妙设计:剧情进度会以 “进度更落后的玩家” 为准,而两位玩家的整体战力与全局技能解锁进度,则能保持同步。

我还想称赞游戏 “自由定制的辅助模式”:玩家可以分别调整 “伤害输出” 与 “伤害承受” 数值,精准设定符合自己需求的难度。默认难度有挑战性,但并非无法克服;而更注重剧情的玩家,也能通过降低难度,更轻松地通关。可惜的是,在线多人模式下,该辅助模式会被禁用。

《绝对魔权》是一款我从小就期待的游戏:它既有简单易上手的清版战斗,又有高水准的美术与音乐,还构建了一个丰富的奇幻世界;而剧情设计更让 “重玩” 与 “推进进度” 变得值得反复投入。它或许不会改变任何人对 “清版游戏” 这一类型的固有看法,但它成功将 “古老玩法公式” 打磨得极具现代感、耐玩性,且乐趣十足 —— 堪称该类型的典范之作。

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