谈论《最终幻想战略版》的历史地位并非难事。这款具有奠基意义的衍生作品,将《最终幻想》系列的独特美学风格与战术战斗系统巧妙融合。凭借松野泰己的主导,以及《最终幻想》系列创始人坂口博信、《最终幻想 6》导演伊藤裕之等数十位史克威尔・艾尼克斯知名创作者的通力合作,《最终幻想战略版》轻松成为此后所有战术角色扮演游戏赖以参考的基石。

2025 年,通过全新重制的《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》重温这款作品,依旧是一段极具吸引力的体验。对我个人而言,怀旧并非主要吸引力 —— 我几年前才第一次玩到《最终幻想战略版》。但在如今这个时代,这部作品就像一个 “时光胶囊”,依旧历久弥新。尽管游戏中仍存在些许瑕疵,但重温的经历让我坚定地认为:这绝对是一款 “必玩之作”。

双模式玩法:经典移植与增强重制并存

《伊瓦利斯编年史》提供两种游玩模式:

其一本质上是原版游戏的移植版本,融入了 PSP 平台经典作品《最终幻想战略版:狮子战争》的部分更新(包括剧本调整);

其二是 “增强版”—— 评测中主要体验的就是这个版本,它不仅拥有重制画面,还配备了全新剧本。不过,史克威尔・艾尼克斯在重制剧本时并未改动任何主要剧情节点,因此核心故事与原版一致,只是新增了一些令人惊喜的优化内容。

剧情:历久弥新的权力与正义之辩

游戏剧情一如既往地围绕主角展开:胸怀大志的学院骑士拉姆萨,以及他出身低微的同伴迪利塔。两人都未曾察觉,一场隐秘的阴谋正在幕后酝酿 —— 各方势力在伊瓦利斯的土地上激烈角逐,只为争夺权力。很快,拉姆萨被迫认清自己在世界中的位置:他的贵族身份赋予他权力,却以他人的福祉为代价。作为主角,他始终在 “出身贵族的自己能否成为正义力量” 的困惑中挣扎,这种复杂性让他极具魅力。

后续剧情中,拉姆萨为追求更美好的世界而历经失去、痛苦与悲伤,这段故事至今仍堪称精彩。尽管剧情后期转向 “纯粹奇幻风格” 的部分冲击力稍显不足,但鲜有游戏能像《最终幻想战略版》这样,拥有如此扎实的开篇章节。每场战斗都会揭开掌权者阴谋中 “更深、更黑暗” 的秘密;而前期剧情中 “被掌权者压制者的挣扎”“无休止的纷争”“贵族施加的压迫” 等主题,即便在如今也能引发强烈共鸣。

全新剧本不仅保留了所有戏剧张力,更将其进一步强化 —— 甚至新增了部分战斗内对话,让关键剧情瞬间更具感染力。此外,《伊瓦利斯编年史》还加入了全新配音,将本就极具张力的场景提升到了新高度:拉姆萨与迪利塔的配音自然是亮点,但米琉达、阿尔加斯、巴里希等角色的配音同样出色,他们在各自的高光时刻都展现出了鲜明的个性。

玩法:战术深度与职业养成的经典结合

作为战术 RPG 类型的开创性作品,《最终幻想战略版》的回合制战略玩法对 “涉足过该类型的玩家” 而言并不陌生:每个战斗单位都隶属于特定 “职业”,随着对职业的精通,玩家能永久解锁技能与天赋,将每个战士打造成独一无二的存在。例如,我早期招募的一名 “见习战士”特别擅长坚守阵线、保护我方较弱的法师与弓箭手,于是我很快将其培养成了 “骑士”;另一名单位则在第二章成为 “MVP”,一次 “火焰”魔法就能扫清一群敌人。至于主角拉姆萨,我则将他打造成了擅长双重打击的 “忍者 / 武僧”—— 我玩过很多战术游戏,只要有机会,总会让主角成为 “徒手战斗者”。

地图设计:立体战术与地形挑战

《最终幻想战略版》中我最喜欢的部分之一(本作也完美保留了这一点),便是其地图设计本身。每张战斗地图都像立体模型一样可旋转,以渐变色的虚空为背景。尽管游戏中存在少数平坦开阔的场地,但很快就会加入新元素迫使玩家调整策略 —— 即便使用俯视角镜头,在部分结构复杂或纵向延伸的地图中,我仍会遇到 “难以调整单位位置、方格与法术瞄准” 的问题。

地形对战斗的影响尤为关键:水域可将桥梁变为战略要冲;高墙形成的屏障能让 “龙骑士”大显身手;在 “多尔特” 的早期战斗中,许多玩家都会领悟 “高度优势” 的重要性 —— 若无人牵制敌方弓箭手,对方仅凭一人就能击溃你的整个小队。

便利性更新:对新手更友好,但仍有小瑕疵

本作的多项 “便利性更新” 让《伊瓦利斯编年史》对新手更友好:如今规划职业进阶路径、查找可购买的特定物品,甚至在战斗开局几回合不利时重新开始,都比以往更容易。全新用户界面还能让玩家快速查看 “下一个行动单位”,或 “法术延迟对施法者行动顺序的影响”。不过,菜单操作有时仍显繁琐 —— 我花了不少时间才形成 “进入职业界面→学习新技能→确保技能加入战斗技能库” 的操作肌肉记忆。

内容体量:海量地图与高 replay 价值

游戏包含海量战斗地图与可体验内容,尤其是后期逐步解锁支线剧情后,内容丰富度进一步提升。《最终幻想战略版》的游玩时长本就十分可观,而本作的内容密度足以支撑玩家投入大量时间,即便重玩十几次也不会觉得乏味。多场战斗都会考验玩家的 “队伍组建、整体策略与单体战术”—— 这些难关固然令人却步,却也造就了无数令人难以忘怀的战斗场景,至今仍让我乐于重玩。

重制表现:画面与内容的 “取舍”

在《伊瓦利斯编年史》的重制上,史克威尔・艾尼克斯采用了与《皇家骑士团:重生》类似的策略:对原版像素画面进行平滑处理与更新。喜欢复古像素质感的玩家或许会更倾向于选择 “原版模式”,但这也意味着他们将无法体验全新剧本。就我个人的游玩体验而言,确实注意到部分区域的 “平滑重制” 弱化了其独特风格;但总体而言,我仍喜欢本作的视觉呈现 —— 尤其是角色立绘,以及剧情推进中遇到的部分大型怪物设计。

不过,这次重制也存在一些令人费解的 “取舍”,并带来了些许连锁影响。老粉丝或许期待一款 “绝对完美的终极版本”,本作虽已接近这一目标(例如提供多种画面选项与剧本版本,且保留了大部分额外内容,包括一位标志性主角),但对 “希望获得包含所有内容的终极版本” 的我而言,看到 “暗黑骑士职业” 与 “《最终幻想 12》中的某位空贼” 等内容被舍弃,还是略感失望。

意外亮点:首次官方本地化的 “有声小说”

本作的一大重要亮点,是史克威尔・艾尼克斯加入了 “有声小说” 内容 —— 这也是该内容首次推出官方本地化版本。这些以冒险游戏形式呈现的支线故事,不仅是极佳的内容补充,如今终于能完整体验,也让我感到格外着迷。

总结:永不过时的战术 RPG 经典

每年都有无数新游戏问世,却没有权威机构来界定 “游戏经典名录”。既然如此,我愿直言:《最终幻想战略版》过去是、现在仍是一款 “核心经典作品”。即便如今以全新视角体验,它依旧能给新手带来诸多惊喜 —— 无论是引人入胜的职业系统、生动的角色立绘与音乐、精美的立体战斗地图,还是感人至深的剧情。时光流逝,但《最终幻想战略版》从未过时。

原文:Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles Review – A Historic Undertaking – Game Informer

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