Team Cherry万众期待的《空洞骑士》续作《丝之歌》,引发了关于游戏难度的大量讨论,如今开发者也对此话题作出了回应。

该游戏是澳大利亚国家屏幕文化博物馆(ACMI)“游戏世界”(Game Worlds)展览的参展作品之一,Dexerto 媒体也出席了此次展览。展览联合策展人吉妮・马克斯韦尔在活动期间,与Team Cherry的阿里・吉布森和威廉・佩伦进行了对话。

“对我们而言,重要的是我们允许玩家大幅偏离主线,” 吉布森解释道,“有的玩家可能会选择直接沿着主线走到底,而另一些玩家则可能会不断偏离主线,去发现那些等待探索的事物,以及其他所有的路径和路线。”

尽管吉布森承认《丝之歌》“存在一些极高难度的时刻”,但他补充道:“在游戏世界中赋予玩家更高自由度,意味着玩家在‘去向何方’‘做些什么’的问题上,始终拥有选择的权利。”

因此,玩家不必反复尝试某场特定的 Boss 战,而是 “有办法通过探索、学习,甚至完全绕过这一挑战来降低难度,而非陷入僵局”。

吉布森进一步指出,由于黄蜂女“本质上比初代《空洞骑士》中的骑士速度更快、技巧更娴熟”,即便是基础级别的敌人也必须 “更复杂、更智能”。

佩伦补充道:“基础蚂蚁战士的动作组,与初代游戏中的黄蜂女 Boss(注:初代《空洞骑士》中黄蜂女曾作为 Boss 登场)一致。它同样包含冲刺、跳跃、向下冲刺攻击等核心动作,此外我们还为其添加了闪避和牵制能力。与骑士面对的敌人相比,黄蜂女的敌人必须拥有更多手段,才能在她试图撤离时追上她。”

因此,Team Cherry的设计思路是 “让其他所有角色的强度提升至与黄蜂女相匹配的水平”。

原文:Hollow Knight: Silksong devs admit it has “moments of steep difficulty” but also a “higher level of freedom” to avoid getting stonewalled | Eurogamer.net

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