《空洞骑士:丝之歌》是其备受推崇的前作的一部近乎完美的续作。这款类银河恶魔城游戏如同破茧而出的蝴蝶,在初代所有令我喜爱的元素基础上都实现了升级。反应更敏捷的战斗系统可能需要更长时间才能适应,但随着我逐步攻克 Boss、探索这个充满秘密的华丽迷宫世界,它能带来更多样化的玩法体验。与前作相比,本作初期难度更高,平台跳跃环节的要求也更苛刻 —— 但《丝之歌》的表现,完全对得起玩家的等待。

甚至在玩家们尚未进入《空洞骑士:丝之歌》的标题界面时,这部续作就已成为现象级作品。作为此前意外爆红的独立游戏《空洞骑士》的续作,Team Cherry在漫长的开发过程中,对《丝之歌》的诸多细节一直守口如瓶。粉丝们早已翘首以盼,哪怕只是一点游戏相关的零星信息都能让人兴奋不已。如今游戏正式发售,它是否能不负众望,达到粉丝们狂热期待的高度?经过数小时的游戏体验,我可以高兴地告诉大家:答案是肯定的。《丝之歌》并非毫无瑕疵,它在继承前作挑战难度的基础上进一步提升,这种设计可能会让新玩家感到难以适应,但至少目前为止,我在征服这个危险世界的过程中乐趣十足。

不过从剧情角度而言,即便没有玩过初代《空洞骑士》,玩家也能轻松上手《空洞骑士:丝之歌》(尽管两部作品在主题上存在一些关联)。在前作中既是迷你 Boss、又是神秘 NPC 的黄蜂女(Hornet),被神秘的长袍人捕获并带到了昆虫王国法鲁姆及其城堡。她成功逃脱后,坠入了法鲁姆的深处,此时身边只有信赖的针作为武器,力量也仅剩一小部分。她必须一路向上攀登,前往王国的权力中心,解开那道似乎会夺走这片土地上朝圣者心智的诡异诅咒,同时探寻这道诅咒与她自身所纺丝线之间可能存在的联系。

游戏开场的 “坠落” 设定,恰好与初代《空洞骑士》的核心玩法形成反转 —— 初代主角 “空洞骑士” 是不断深入地底探索,而黄蜂女则需专注于向王国的高处进发。与之匹配的是,游戏场景的垂直空间设计也更为丰富。尽管仍保留类银河恶魔城的玩法风格,但黄蜂女需在不同场景间跳跃穿梭、消灭敌人、挑战 Boss,同时解锁新能力,从而开辟新的探索路径。

《空洞骑士:丝之歌》中有不少元素与初代高度契合。例如,在找到对应商人前,每个未知的新区域都会让玩家感到无从下手;初始城镇会在商店中售卖物品;以及作为快速移动点和休息检查点的长椅。对于玩过前作的玩家来说,很容易快速熟悉游戏的基本机制。
但即便有这些熟悉的基础框架,《空洞骑士:丝之歌》仍开辟了新的方向。这种创新有时体现在结构上 —— 游戏结构感觉更紧凑,不再像前作那样庞大松散。但更多创新源于黄蜂女这个角色本身:当我终于能在手柄上操控这个身形纤细的角色时,手感与操控初代主角截然不同,而《丝之歌》的整体设计也围绕这一特点进行了适配。总的来说,能体验到一款既保留《空洞骑士》核心魅力、又有全新风格的作品,无疑是一件令人兴奋的事 —— 但它并非完美无缺。