好吧,虽然对我们中的大多数有些遥远,但看看还是没问题的,万一用得上呢?(狗头)

第 22 届英国电影和电视艺术学院游戏奖将于 2026 年 4 月 17 日举办,目前提名流程已正式启动。但你是否曾好奇,该奖项究竟是如何评选的?

事实证明,这背后有着一套极为漫长且复杂的流程。

英国电影和电视艺术学院奖项与内容执行总监艾玛・贝尔是幕后统筹一切的核心人物。她不仅要负责奖项活动本身的后勤与制作工作,还需管理评选流程背后的团队。

“这个团队堪称整个评选体系的‘引擎’,” 她表示,“从评选规则、参选资格界定、评审团组建,到确保所有环节绝对公正、合规且具备包容性,每一项工作都由这个团队负责。”

一、初始提名阶段

奖项评选的第一阶段是收集英国电影和电视艺术学院会员的提名。目前,英国电影和电视艺术学院在电影、电视、游戏领域共拥有近 1.4 万名会员,但仅有约 1400 名涉足游戏行业的会员,有权参与 BAFTA 游戏奖的提名投票。

BAFTA 游戏奖目前设有 17 个常规奖项类别(另设一项 “终身成就奖”,由专门委员会拟定人选并经董事会批准)。对于大多数奖项类别 —— 如 “最佳游戏”“最佳处女作游戏”“最佳英国游戏” 等 —— 所有 1400 余名 BAFTA 游戏领域会员均有权提交提名。

不过,有 6 个 “专业类别奖项”——“最佳艺术成就”“最佳音频成就”“最佳游戏设计”“最佳主角表演”“最佳配角表演” 以及 “最佳技术成就”—— 仅限特定 “专业分会” 成员投票提名。

在 BAFTA 游戏领域会员中,设有多个 “专业分会”,每个分会汇聚了某一特定领域(如艺术、音频、表演等)的专家。只有相关分会的会员,才能为对应的专业类别奖项提名游戏。

例如,仅有 “表演分会” 的会员,可参与两项表演类奖项的提名。

贝尔指出,每个专业分会的会员人数至少需达到 100 人,同时 BAFTA 正逐步扩大 “分会投票” 的覆盖范围。“这种模式在电影领域已实行多年,如今我们将其引入游戏领域,旨在为每个奖项类别构建该领域内的专业评审体系。”

“这意味着我们能确保评审团队具备真正的专业技能。”

今年,“最佳艺术成就”“最佳音频成就” 以及两项表演类奖项首次由各自对应的专业分会投票评选 —— 而在此之前,这些类别的投票权面向所有 BAFTA 游戏领域会员开放。

贝尔表示,除此之外,今年的评选流程未发生其他重大变动,“因为 BAFTA 的原则是,不会在引入一个奖项类别后,转年就将其取消。”

尽管如此,BAFTA 仍会定期修订《奖项评选规则手册》(该手册对外公开),以确保其内容与时俱进,能反映游戏行业的最新发展动态。

“我们还会着眼未来数年的行业趋势,” 贝尔说,“比如预判未来可能出现哪些新的游戏类型,哪些领域可能会诞生潜在的提名候选者。”

所有规则修订工作均会与 BAFTA 游戏委员会协商推进。“他们是我们的‘智囊团’,” 贝尔解释道,“我们可以通过他们验证想法、压力测试方案,还能从中获取极具价值的建议。”

BAFTA 游戏委员会由游戏行业从业者组成,每月召开一次会议。委员会成员由 BAFTA 会员投票选出,任期固定 —— 现任主席是塔拉・桑德斯(Tara Saunders),她曾担任 PlayStation 伦敦工作室负责人。

二、从 “长名单” 到 “短名单”

收集完所有提名后,BAFTA 会公布每个奖项类别得票最高的 10 款游戏,形成 “长名单”—— 今年的长名单将于 12 月 9 日公布。

接下来,将由评审团从每个类别的 “长名单”(10 款游戏)中筛选出最终的 “短名单”(6 款提名游戏)。

贝尔介绍,每个评审团的成员由游戏委员会及其团队共同选定。每个评审团中,约半数成员是 BAFTA 游戏领域会员,另一半则来自更广泛的游戏行业,但目前尚未加入 BAFTA。

“这是让行业人士接触 BAFTA 的绝佳途径,” 贝尔在解释为何邀请非会员加入评审团时表示,“尽管 BAFTA 会员人数在不断增长,但与电影和电视领域相比仍有差距。因此,这种方式能让更多人了解 BAFTA、熟悉其运作模式,并有希望成为会员。”

评审团会议通过 Zoom 线上召开。贝尔认为,这种方式比线下会议更具优势:它能实现全球化评审,提升参与便利性与包容性,让 “更多元的声音” 得以被倾听。

“我们还会在会议中提供手语翻译服务,” 她补充道。

每个奖项类别的评审团,均由游戏委员会的一名成员担任主席 —— 不过贝尔提到,若委员会成员人数不足,无法覆盖所有评审团,也可能由前委员会成员或前董事会成员担任主席。

“所有主席都会接受评审培训,” 她指出,“我们会邀请专业人士授课,内容包括如何主持评审会议、如何确保流程公正、如何调动每位成员的参与度。确保每个人的声音都能被听到,这一点至关重要。”

“在任何讨论中,总会有部分成员更愿意发言。因此,我们会主动引导每位成员参与,每款入围游戏都会被充分讨论。即便有些成员认为某款游戏未必能进入最终短名单,我们仍会对其进行深入探讨。”

贝尔表示,这些闭门讨论往往气氛热烈。“会议室里的对话非常精彩,” 她说,“你和同行们围绕玩过的游戏展开激烈辩论,每个人都饱含热情。”

她还提到,评审团需遵守严格规则:成员若与所评审的游戏存在利益关联,必须回避;同时,他们必须亲自体验过所负责类别 “长名单” 中的全部 10 款游戏。

在整个投票过程中,评审团成员的身份会严格保密,以避免其受到外界干扰。但在颁奖典礼前后,BAFTA 会公布每个评审团的完整成员名单。

当被问及 BAFTA 在组建评审团时是否会考虑多样性(例如确保评审团成员在性别、种族等方面的多元构成),贝尔回应:“所有评审团都必须具备广泛的代表性,因此我们会全面考量这些因素。这里的‘多样性’是广义的,既包括声音的多元,也包括对少数群体的代表性。”

“另一个原则是,我们不允许有人连续两年担任同一评审团成员。因为我们不能总是依赖同一批人,必须确保评审团的代表性更广泛,能纳入更多新的专业视角。”

随后,我们进一步询问 BAFTA 是否在努力吸纳来自低收入群体和工人阶级背景的人士 —— 尤其是去年有报告指出,游戏行业在社会经济层面的包容性方面表现极差。

“我们对所有人都持开放态度,” 贝尔回应道,“无论背景如何,任何人都可以申请 BAFTA 会员,也可以参与奖项申报。”

她提到了 BAFTA 的助学金与奖学金项目:过去两年,该项目已发放 50 万英镑资金;此外,BAFTA 还推出了鼓励年轻人涉足电影、游戏和电视领域的项目,例如 “青年游戏设计师大赛”(Young Game Designers competition)。

贝尔补充道,评审团中半数成员来自 BAFTA 外部,部分原因正是为了确保代表性。“核心目标是,让评审团成员能代表不同的行业经验与背景。”

“我们倾向于吸纳不同资历的人士。显然,我们需要资深专家,但同时也欢迎新兴力量的声音。”

三、“悬念式” 收尾:从提名到最终获奖

在将每个类别的 “长名单”(10 款游戏)筛选为 “短名单”(6 款提名游戏)时,贝尔表示,评审团的投票会通过 BAFTA 的内部系统秘密进行,即便评审团主席也无法知晓其他成员的投票结果。

“投票结束后,提名名单会提交给评审团,随后他们会针对这 6 款提名游戏再次展开讨论。”

讨论结束后,将进行最后一轮秘密投票。“但此时没有人知道最终赢家是谁,” 贝尔说,“即便我们团队的人也看不到结果。投票结果会直接提交给德勤(Deloitte)—— 我们的监票机构,由他们统计最终获胜者。”

直到次年 4 月颁奖典礼上信封被打开的那一刻,只有极少数人知道投票结果 —— 这意味着贝尔必须为所有可能的结果做好准备。

“所有工作都围绕‘无论哪款游戏获奖,我们都能从容应对’展开。”

尽管 BAFTA 制定了详尽的规划与规则以确保公平,但难免有人会质疑:是否仍存在偏见的可能?例如,BAFTA 游戏奖是否会更倾向于英国本土制作的游戏?

“我认为我们的评选结果能很好地代表全球游戏行业,” 贝尔表示,“至少从参与申报的游戏和参与评审的人员来看,构成是多元且均衡的。”

图片说明:《宇宙机器人》(AstroBot)获 2025 年 BAFTA 游戏奖 “最佳游戏” | 图片来源:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)

她补充道,BAFTA 已采取措施确保评审团讨论的公平性与严谨性,“因此我可以保证,评审过程中不存在偏见。不过,作为英国本土的奖项机构,我们确实设有‘最佳英国游戏’这一类别 —— 这一点很重要,我们希望通过该奖项展示并支持英国本土的游戏创作。”

四、如何参与 BAFTA 游戏奖?

如果你有兴趣参与 BAFTA 游戏奖的评选流程(比如亲自提名游戏),目前仍有机会加入 BAFTA—— 但时间窗口已十分有限。

面向游戏行业从业者的 BAFTA 会员申请当前轮次将于 2025 年 8 月 29 日截止,因此想要申请的人需抓紧时间提交材料。

贝尔表示,成为 BAFTA 拥有投票权的正式会员,流程相对简便。“无需他人推荐或担保,只需直接提交申请即可。”

“申请资格方面,很明显,你需要在影视游戏行业工作,” 她解释道,“你必须参与过在英国发行的游戏项目 —— 但不要求你是英国公民。”(根据 BAFTA 最新会员数据,18% 的会员来自美国。)

“申请无需以曾获 BAFTA 奖项为前提,” 她补充道,“但你需要在英国影视艺术领域做出过显著贡献。”

具体而言,申请人需具备约 5 年的行业经验,且曾在核心创意岗位、部门负责人岗位或高级管理岗位任职。

此外,申请人还需满足以下三项标准中的任意一项:

  1. 目前在英国广播公司、发行公司、制作公司或行业机构任职;
  2. 目前在曾获 BAFTA 提名或获奖的游戏工作室任职;
  3. 本人曾获 BAFTA 提名或获奖,或在全球电影、游戏、电视行业做出过重大整体创意贡献。

贝尔表示,BAFTA 非常欢迎更多人加入,同时也通过 “青年 BAFTA 计划”(Young BAFTA programme)鼓励年轻一代将电子游戏行业作为职业选择。

“我们的核心目标之一,就是为行业吸纳更多人才。”

原文:How are the BAFTA Games Awards judged? | GamesIndustry.biz

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