在截至 2025 年 6 月 30 日的财年中,Xbox 硬件收入下降了 25%,但微软表示,在第四季度成为 PlayStation 平台的顶级发行商后,仍有理由保持乐观。

这家美国科技巨头的最新财务业绩证实,Xbox 硬件销售正在下滑,但年度游戏收入同比增长 9%,达到 235 亿美元。在与动视暴雪的大规模合并影响下,Xbox 年度内容和服务收入同比增长 16%。

正如微软在最新的年报中所阐述的,该公司强调,Xbox 收入在很大程度上受到订阅以及第一方和第三方内容销售的影响。

该公司表示:“我们游戏业务的增长取决于通过 Xbox 支持的内容所获得的整体活跃用户群、游戏的可用性、提供玩家所追求的独家游戏内容、用于访问我们内容和服务的设备的计算能力和可靠性,以及创造新体验的能力。”

在季度电话会议上,微软首席执行官萨提亚・纳德拉表示,Xbox(连同领英)是该公司拥有 “庞大终端用户覆盖范围” 的两大消费者业务之一。

他解释说,该公司的游戏业务目前在各个平台和设备上拥有超过 5 亿月活跃用户,并且在选择将主要的第一方游戏系列推向 PlayStation 和任天堂 Switch 之后,Xbox 在竞争对手的平台上取得了重大进展。

纳德拉说:“凭借《极限竞速:地平线 5》和《 oblivion 重制版》的成功推出,我们在本季度成为了 Xbox 和 PlayStation 平台上的顶级发行商。”

充满 meme 元素的电影改编推动《我的世界》创下季度纪录

他还补充道,有 5000 万人玩过《使命召唤:黑色行动 6》,全球游戏时长超过 20 亿小时。与此同时,《我的世界》受益于《我的世界大电影》的上映,在第四季度实现了创纪录的月活跃用户数和收入。

纳德拉还证实,在上一财年,Xbox Game Pass 的年度收入首次接近 50 亿美元,这位首席执行官表示,其游戏业务未来还会有更多增长。

他补充说:“我们有近 40 款游戏正在开发中,未来还会有更多、更多的游戏推出。今年,我们通过云游戏流式传输的游戏时长已超过 5 亿小时。”

大约在微软公布最新财务业绩的一个月前,该公司宣布将裁员约 1.2 万人,其中包括视频游戏部门的大量员工。

该公司表示,这些裁员将提高效率,并 “使公司和团队在动态市场中处于有利地位,以取得成功”。

在谈到这些裁员时,Xbox 的一位发言人告诉Game Developer,公司打算 “通过利用新的技术和能力,让员工有更多时间专注于有意义的工作”,同时消除冗余。

微软尚未确认裁员的全部规模,但有报道称,King、ZeniMax Media 和 Rare 等内部工作室已出现大规模裁员和项目取消的情况。据报道,该公司还关闭了 The Initiative 工作室,并取消了《完美黑暗》的重启项目。

尽管声称裁员从长远来看将有利于其开发团队,但一些 Xbox 员工最近告诉Game Developer,裁员将产生相反的效果,并抨击微软在处理这一过程时的混乱和 “不人道”。

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