在任天堂的游戏版图中,马里奥或许是最重要的平台跳跃游戏代表,但对于我们这一代人而言,咚奇刚的地位与之不相上下,甚至在某些时候,它在我心中能排到第一。Rare 工作室的《咚奇刚国度》系列是我成长过程中极具影响力的游戏体验,而 Retro 工作室的《咚奇刚回归》和《热带寒流》更是有史以来最出色的 2D 平台跳跃游戏之一。不过,咚奇刚系列常常由任天堂外部的优秀开发商接手制作。此次任天堂内部团队全力打造这只标志性的跳跃大猩猩,起初令人颇感意外,但在完整体验《咚奇刚:蕉力全开》后,这无疑是个令人欣喜的决定。
《咚奇刚:蕉力全开》无疑是一款平台跳跃游戏,但其核心的破坏机制使其在任天堂所普及并近乎完美的游戏框架中,呈现出与众不同的感觉。游戏剧情围绕咚奇刚展开,他意外收养了年幼的宝琳(1981 年原版《咚奇刚》街机游戏中的第一位被劫持的 damsel-in-distress),两人一同深入地下,前往能实现愿望的核心地带,希望能送宝琳回家。

或许说出来有点不好意思,我被这个故事打动了 —— 要知道,故事情节向来不是任天堂游戏的重点。我很快就像咚奇刚一样关心起宝琳,看着她在游戏过程中逐渐建立起自信,我由衷地为她感到高兴。每次在休息点停下来,我都很期待和她对话,从她偶尔透露的只言片语中了解她的故事。有时候,年幼的伙伴可能会让人觉得讨厌,但宝琳总是那么可爱,而且常常能提供帮助。
在《咚奇刚:蕉力全开》中,跳跃能力和精准度依然是成功的关键,但真正的主角是破坏机制。令人惊叹的是,几乎所有环境都能被咚奇刚的巨拳摧毁和重塑。这种机制在多个方面都给人留下了深刻印象。它营造出一种狂野混乱的氛围,玩起来十分有趣。而且,它常常能让你绕过一些环境障碍,发现各种意想不到的秘密。比如,从地上猛地掀出一大块花岗岩,用它砸向敌人,露出其金色的、可击碎的骨架 —— 这简直是为游戏而生的精彩瞬间。

然而,一味地破坏在某种程度上会让人感到疲惫。破坏机制虽然从未完全失去新鲜感,但我确实有过不想再不停地按攻击键的时候。值得庆幸的是,《咚奇刚:蕉力全开》意识到了这一点。游戏的每个关卡中都穿插着一些类似近期《塞尔达传说》中神庙的解谜区域。这些区域为玩家提供了一个从持续破坏中解脱出来的有趣喘息之机,也让开发者得以施展他们出色的设计才华,这正是我所期待的。
我觉得这款游戏的结构设计非常吸引人 —— 玩家不断深入地下。每次跳进一个 sinkhole,下落数英里到达下一个区域,这种感觉既奇特又带着一丝幽闭恐惧,但我却很享受这种感觉。这种区域之间的相互关联感,让我一直迫不及待地想知道接下来会遇到什么,在下一层会发现什么样的人和事。而游戏最后几层的内容,尤其没有让我失望。

虽然《咚奇刚:蕉力全开》从未完全脱离破坏机制,但游戏后期更多地侧重于创造,迫使咚奇刚跳出 “用拳头解决问题” 的思维模式,这一点我很欣赏。事实上,游戏的结局以及通向结局的最后几个关卡,是我整个游戏中最喜欢的部分。《咚奇刚:蕉力全开》结尾的几个小时,其精彩程度几乎不亚于咚奇刚强壮的臂膀,也确实让我对这款游戏从 “非常喜欢” 变成了 “彻底爱上”。随着不断深入地下,关卡变得越来越奇特、越来越有趣,我已经迫不及待地想重新回到这些关卡,找到埋藏在层层之下的每一根香蕉。
《咚奇刚:蕉力全开》是 Switch 2 平台上首款真正带来全新体验的独占游戏。这是一场全新的冒险,既有熟悉的角色,又有新颖的机制,我想这在原版 Switch 上是无法实现的。咚奇刚和宝琳的冒险,是任天堂这款新主机的代表作,也达到了自 20 世纪 80 年代以来,这家开发商为自己设定的极高标准。
