《轮行世界Wheel World》独特的视觉风格、悠闲的氛围以及悦耳的 soundtrack,本有望打造出一场迷人的冒险 —— 在这个自行车比汽车还普及的世界里,玩家将骑着自行车展开旅程。但游戏本身的玩法、进度设计,以及几乎不存在的叙事,却打破了这份承诺。随着游玩时间的增加,游戏体验只会变得愈发令人沮丧和单调。机械的比赛、枯燥的对话,以及空洞的世界,都让我不禁疑惑:《轮行世界》里的居民们为什么会热爱在这样的地方骑自行车呢?

《轮行世界》直接切入了骑行主题:主角凯特偶然发现了一辆特殊的幽灵自行车,这辆车肩负着一项使命 —— 通过所谓的 “大转变”,帮助亡灵从这个世界前往来世。为了实现这一目标,凯特必须帮助幽灵重新组装出一辆能够完成 “大转变” 的自行车,而这辆车需要用到一些传奇零件。没过多久,《轮行世界》的模式就清晰地展现出来:在开放世界中穿行,通过完成其他比赛积累足够的声望,挑战每个区域最优秀的骑手,进而获得他们手中的传奇零件。这是一个简单的设定,促使玩家去探索地图上的各种问号标记 —— 这和育碧传统的 “ towers” 模式非常相似 —— 但很快就变得乏味起来。

开放世界被划分为几个截然不同的区域,包括一个让人联想到美国太平洋西北地区的森林、一个类似托斯卡纳的葡萄园、一个秋意浓浓的海岸等等。除了视觉上的变化,这些区域对骑行玩法几乎没有任何影响。当然,在葡萄园里穿过藤蔓会减慢速度,森林区域比海岸有更多的海拔变化,但如果你在每场比赛中都沿着主路前进,这些因素几乎不会改变游戏模式。而这种模式就是不断重复:地图上的各种问号标记,最终只会变成三种东西 —— 一场比赛、一个来自鲜少被提及的 Cyclorp 公司的无人机(它会奖励你一些 tickets,用于购买零件),或者一个自行车零件供应商。

每场比赛都始于与一群骑手的交谈。尽管这些骑手视觉上各具特色,对话中充满了俏皮的双关语和流行文化元素,但他们的比赛方式却毫无变化。我几乎从未输掉过一场比赛,也很难从中找到任何挑战性。幸运的是,一些额外目标,比如在每场比赛中寻找隐藏的 “K-A-T” 字母,让我在人工智能对手苦苦追赶的时候,还能有事可做。在一个以赛车为核心的游戏里,比赛既没有挑战性,也没有惊喜,这尤其令人失望。就连赛道本身也毫无趣味,除了偶尔出现的跳跃近道。更糟糕的是,赛道时而乏味,时而令人恼火,尤其是在游戏的最后一个区域,那里有大量的城市建筑,还有很多车辆挡路。

无论是与其他骑手碰撞、与车辆碰撞,还是与建筑物碰撞,其物理效果往往都显得糟糕且不合理。与其他骑手相撞,会轻微地 “破坏” 游戏 —— 我会被莫名其妙地撞离赛道。有时候,凯特会从车辆上弹开;有时候,她会摔倒。而在《轮行世界》中,一旦摔倒,你就会在比赛中落后几秒钟,常常一下子落到最后一名,即便之前其他七名骑手远远落后,你根本都看不见他们。这是我唯一遇到的 “挑战”:摔倒后,不公平地被远远甩在后面,然后不得不追回到第一名。但由于比赛太简单,追赶过程也毫无刺激可言。

就连自行车本身的手感也不太好,充其量只能说是能用。而当它的物理效果失常时,骑起来就像在黏液里穿行一样。世界各处有很多零件可以收集(这也是偏离主路去探索的仅有的几个理由之一),还有更多零件可以用 tickets 从供应商那里购买 —— 这些 tickets 是通过完成一些副业任务,比如找到隐藏的跳跃点获得的。但无论我如何改装自行车,都感觉它的性能几乎没有变化。选择那些能让属性条上升的零件,对我来说效果最好,尽管《轮行世界》试图促使你以各种方式重新改装自行车。例如,为越野比赛改装自行车,可能会降低加速度,但能获得更好的抓地力,理论上在 gravel 和 dirt 路面上会有更好的体验。然而,我那辆为公路赛准备的自行车,在越野比赛中依然能轻松获胜。而且,用找到的各种零件改装自行车,很快就失去了吸引力。

虽然世界各地那些平平无奇的比赛(我为了获得声望而完成它们)让我感到无聊,但我曾希望与每个地区最优秀的骑手之间的比赛能带来一些更有趣的体验。但事实并非如此:这些比赛不仅和其他比赛没什么两样,而且当看到这些传奇骑手吃力地想领先于其他选手时,我常常忍不住想笑。当他们撞到车辆或建筑物,然后疯狂地弹来弹去,最后摔出屏幕时,我就笑得更厉害了。我至今不确定这是游戏特色,还是一个漏洞。在游玩过程中,我还遇到了许多其他问题,包括严重的 pop-in、怪异且不稳定的光照等等。我希望主机版本的表现能比我这台性能不错的 PC 上更好。

我对故事和对话最大的不满,在这些传奇比赛中体现得淋漓尽致。在击败了葡萄园地区的顶尖骑手后,她大概说了这样一番话:“哦,哇,你在我的地盘上打败了我。你是个很棒的骑手。” 然后我就得到了那个传奇零件,接着前往下一个区域。尽管这些顶尖骑手被大肆渲染,但他们给人的感觉却非常单薄。在这个以自行车为核心的世界里,《轮行世界》丝毫没有解释他们为何拥有这样的权威。

游戏在最后时刻试图通过引入上述新场景来改变模式,但这却是所有场景中最糟糕的一个,那些问号标记也依然是老样子 —— 比赛、无人机和供应商。这直接导致了游戏结局的令人失望,而且给人一种未完成的感觉。四小时后,当 credits 开始滚动时,我感到非常震惊。我觉得好像少了点什么 —— 游戏真的结束了吗?那就是它的最后时刻?说实话,《轮行世界》对这个结局,或者说对任何叙事内容,都没有做什么铺垫。但这场冒险的高潮,就像爆了胎的车一样,平淡收场,完全不是 “大转变” 所承诺的那种胜利之旅。

不过,《轮行世界》还是有一个亮点,那就是它的 soundtrack。这是一组非常出色的曲目,是每场传奇比赛的亮点。我已经迫不及待地想在游戏之外听到这些音乐了。由总部位于波特兰和西好莱坞的独立音乐厂牌 “Italians Do It Better” 精心挑选的《轮行世界》soundtrack,堪称今年最佳 soundtrack 之一。可惜的是,这音乐只是为数不多的亮点之一,而没有与这场冒险的其他部分形成互补的和谐。

《轮行世界》融合了无聊的比赛、枯燥的探索、糟糕的叙事,以及常常很笨拙的玩法,整体体验糟糕。它独特的艺术风格和出色的 soundtrack,都被这样的内容所浪费。游戏的设定比实际发生的任何事情都要令人兴奋。当我冲过《轮行世界》的终点线时,对于自己所完成的一切,我没有任何感觉,反而更兴奋于终于可以永远地放下这辆自行车了。

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