在 PC 游戏市场的激烈竞争浪潮中,Epic Games Store 等新兴平台不断发起挑战,然而 Valve 旗下的 Steam 平台始终稳坐行业头把交椅,堪称 PC 游戏的代名词。2024 年,Steam 以 108 亿美元的收入创下历史新高,而自 2018 年入局的 Epic Games Store,虽去年斩获 10.9 亿美元营收、展现强劲发展势头,却仍难以撼动 Steam 的霸主地位。
Steam 的营收版图中,很大一部分来自于向游戏开发商、发行商抽取 20%-30% 的销售收入分成。即便其他游戏商店凭借更低的运营成本抢占市场,Steam 始终坚守这一分成比例,也因此招致不少争议,不少业内人士认为,Valve 此举在开发商和发行商的利润蛋糕中切走了过大一块。目前,Wolfire Games 发起的集体诉讼正在进行中,这或许会给 Steam 的分成模式带来变革,就如同当年 Epic 起诉苹果一案,曾在行业内掀起巨大波澜。但在结果落定之前,Steam 依然凭借庞大的用户基础赚得盆满钵满 —— 其超 1.32 亿的用户体量,让众多开发商和发行商不得不选择入驻,即便需要割舍部分收入,也要借此触达最广泛的游戏玩家群体。
不过,越来越多的厂商也将目光投向了第三方平台。Fanatical、Humble 等商店成为他们销售 Steam 密钥的新渠道。数据显示,几家头部替代商店的总流量至少达到 Steam 的 18%,商品交易总额也占到了 10%,甚至超过了 Epic Games Store 当下的市场份额。
尽管 Steam 外部分销市场潜力巨大,但厂商们却始终心存顾虑 —— 担心由此引发灰色市场问题。这并非空穴来风,但人们对它的认知却普遍存在偏差。接下来,我们就为你揭开围绕这一领域的重重迷雾,打破那些广为流传的错误认知 。
Steam 严禁在平台外销售游戏密钥?大错特错!
不少人误以为 Valve 竖起了 “禁止外传” 的高墙,将 Steam 密钥牢牢锁在自家平台内。但事实并非如此!Steam 密钥作为玩家激活游戏的唯一凭证,开发商和发行商其实拥有 “对外分销” 的权限 ——Valve 明确开放三种类型密钥申请:标准发行版、测试版软件包和开发人员密钥。
更令人意外的是,Valve 甚至主动给出 “分销指南”:厂商可申请5000 个标准发行密钥,用于第三方商店销售。当然,规则红线也很清晰:第三方平台售价不得低于 Steam 官价,即便搞促销,Steam 用户也必须同步享受同等折扣。简单来说,只要遵守规则,Valve 不仅不阻拦,还变相支持厂商 “开分店”!
G2A 和 Humble 都是 “游戏大卖场”?别再混淆了!
从表面看,各类第三方平台都是玩家绕开 Steam 买游戏的渠道,但内里却藏着天壤之别。以 G2A 为代表的 “游戏交易市场”,更像是个鱼龙混杂的 “二手集市”:既有官方授权的正规密钥,也掺杂着玩家通过捆绑包转卖、甚至灰色渠道流入的 “散货”。尽管平台近年来不断加强审核,但历史上因密钥来源引发的争议,仍让不少厂商心有余悸。
而 Humble、Fanatical 这类 “电子商店”,则堪称 “品牌直营店”。厂商直接向平台供货,从源头到终端全程可追溯,每一个密钥都带着清晰的 “出生证明”。简单总结:交易市场是 “官方 + 二手” 混合战场,电子商店则是 “官方直供” 的纯净赛道,安全性和可控性完全不在一个量级。
只要不在 Steam 卖,就是灰色市场?这锅咱可不背!
很多人误以为“非 Steam 即灰市”,仿佛平台外的所有渠道都贴着“危险标签”。但真相是:灰色市场从来不是某个具体地点,而是一种破坏规则的操作逻辑。
举个例子:当俄罗斯区的低价密钥被倒卖到欧洲高价区,当捆绑包中的游戏 key 被拆分成单卖商品 —— 这种通过地区差价、渠道漏洞赚取暴利的行为,才是灰色市场的本质。换句话说:灰市的核心是“违规转售”,而非“销售地点”。
搞第三方分销,必定踩进灰市泥潭?别被吓退!
不少厂商谈“第三方”色变,担心密钥一旦流出就会被灰色市场盯上:“折扣促销会被钻空子!”
这种担忧并非空穴来风:历史上确实有大量密钥从货币弱势地区(如土耳其、阿根廷)流入高价区,黄牛靠汇率差赚得盆满钵满。但!灰色市场绝非第三方分销的“必答题”—— 就像开淘宝店不一定会遇到假货,关键看你有没有穿好“防护衣”。
开发商无法阻止灰色市场
不管人们怎么说,如果灰色市场确实开始蔓延,是可以阻止或至少控制的。开发商和发行商可能会担心地区价格操纵,但有工具可以控制这一点。
首先,你可以培养对密钥在哪里以及如何销售的意识。探索分销意味着在各种电子商店销售密钥。这就是为什么许多工作室使用 “密钥管理平台” 来提供密钥销售地点和时间的可见性。
“游戏密钥可以按地区锁定并相应定价”
了解玩家购买密钥的地区和商店是防止地区价格操纵的重要一步。游戏密钥可以按地区锁定并相应定价。为了确保游戏在每个地区的定价公平,需要考虑一系列经济变量,如玩家的购买力。简单的货币转换不足以确定价格。
如果这一切听起来工作量太大,或者你没有足够的带宽自己管理,你也可以求助于合作伙伴。合作伙伴帮助将密钥分发给全球电子商店,监控密钥销售,并就定价提供咨询,以避免玩家转售游戏。
跳出“Steam 依赖”的分销思维革新
在 Steam 之外拓展正规分销渠道,本质是开拓增量市场而非拥抱灰色地带。经过系统性设计的分销策略,既能降低平台分成成本,又能通过区域化运营触达新兴市场 —— 此时“分销”的本质并非风险,而是突破增长瓶颈的“战略机遇”。
灰色市场的威胁固然存在,但通过技术管控、商业策略与渠道革新的多维协同,开发商完全有能力将其纳入可控范畴。
原文:Debunking the grey market beyond Steam | GamesIndustry.biz