分析师数据显示,Sandfall Interactive 开发的《33号远征队》在销量上以超过 2 比 1 的优势领先《暗喻幻想》。
Sandfall Interactive 的《33号远征队》吸引了众多日式角色扮演游戏爱好者。这家法国工作室在首次亮相时,显然受到了《最终幻想 10》和《失落的奥德赛》等该类型经典游戏的启发,而且可以说,它比发行商、类型游戏专家史克威尔艾尼克斯(Square Enix)近年来推出的作品更接近这些游戏的风格。
该游戏收获了一片赞誉,这也转化为了惊人的销量。尽管 PC 端和 Xbox 端的 Xbox Game Pass 订阅用户都能玩到这款游戏,但它依然在三天内售出了 100 万份。
Alinea Analytics 市场分析主管里斯・埃利奥特(Rhys Elliott)告诉 GamesIndustry.biz:“《33号远征队》无疑是一款热门游戏,官方数据显示其销量已超过 100 万份。公告中说的是售出的份数,而不是玩家数量,这是一种选择,我赞赏这种透明度。”
不过,更值得关注的或许是它与同类型其他游戏相比的销售表现。
根据 Alinea Analytics 的数据,该游戏在首发第一周就在 Steam 平台上售出了超过 78.5 万份,是近期任何一款类似日式角色扮演风格游戏销量的两倍多,其中包括去年广受好评的 Atlus 游戏《暗喻幻想》。
以下是 Alinea Analytics 的数据:

作为一款同时在 PC 端发布的新系列游戏,《暗喻幻想》是图表中最直接的对比对象(尽管 Atlus 的角色扮演游戏在主机端有大量受众)。例如,《最终幻想 7:重生》和《女神异闻录 5 皇家版》在登陆 PC 端之前,已在其他主机平台上发布过。
埃利奥特说:“值得注意的是,这些游戏中有两款是移植版,但数据仍然充分表明了玩家对《33号远征队》的喜爱程度。”
《女神异闻录 3:重制版》是 PS2 和 PSP 游戏的重制版本,而《如龙:无尽财富》是一个长期运营系列的最新作品,该系列在 PC 端取得了巨大成功。
在这些游戏中,只有《女神异闻录 3:重制版》和《33号远征队》一样在首发时加入了 Game Pass,这使得《33号远征队》第一周的销量更引人注目。
根据 Alinea Analytics 的数据,《33号远征队》在 PlayStation 平台上也售出了超过 35 万份。埃利奥特表示,该游戏在 Steam 上有超过 150 万人将其加入愿望单,这为其长期的销售表现奠定了良好基础。
埃利奥特认为,《33号远征队》的成功归因于几个因素,而品质是首要原因。
“这款游戏非常出色。它将惊艳的视觉效果与富有回报的回合制战斗系统相结合,这种战斗系统融合了《马里奥与路易基RPG》的即时日式角色扮演战斗和《只狼》式的弹反机制。它还有一个感人的故事、令人信服的剧情创作,以及可爱的主角和让人又爱又恨的反派,并且配音阵容强大。”
“较低的定价可能也是一个因素,我们的 Steam 数据显示,当一款 3A 游戏降价至 50 美元以下时,许多玩家就会心动购买。”
在 Xbox 即将将游戏价格提高到 80 美元,而任天堂在《马里奥赛车世界(Switch 2 版)》上早已实行这一高价策略的当下,选择这个定价对发行商开普勒互动(Kepler Interactive)十分有利。
此外,Sandfall Interactive 通过这个项目切入了日式角色扮演游戏中一个需求尚未得到充分满足的细分领域:一款画面能让玩家兴奋的回合制游戏。
埃利奥特说:“市场对一款画面现代、写实的日式角色扮演游戏存在需求。史克威尔艾尼克斯在《最终幻想》系列上对这种风格有所保留,现在他们可能后悔不已。《33号远征队》给了角色扮演游戏爱好者们一直渴望的东西。如果你问 90 年代末到 21 世纪初的《最终幻想》粉丝,理想的日式角色扮演游戏应该是什么样的,他们的答案可能就像这款游戏一样。”
虽然史克威尔艾尼克斯制作了许多画面写实的游戏,但它最近的重磅作品,如《最终幻想 16》和《最终幻想 7:重生》,主要是即时动作游戏,传统的日式角色扮演战斗元素只是次要特色。而《33号远征队》则完全是毫不掩饰的回合制游戏。
史克威尔艾尼克斯的高级员工曾被问及为何其最近的《最终幻想》游戏不再采用回合制,自 2010 年的《最终幻想 13》之后,该系列的正统续作就放弃了这种战斗风格。
2022 年,《最终幻想 16》制作人吉田直树(Naoki Yoshida)在接受《Famitsu》杂志采访时(通过 VGC 报道)表示:“我这一代人是玩着指令回合制角色扮演游戏长大的,我明白这种游戏的趣味性和沉浸感。但在过去十年左右的时间里,我看到很多人说‘我不理解在电子游戏中选择指令的乐趣’。”

他还补充道:“这种观点越来越普遍,尤其是在不常玩角色扮演游戏的年轻玩家群体中。”
史克威尔艾尼克斯并没有放弃制作回合制游戏,比如《勇者斗恶龙》系列、《八方旅人》系列,以及许多重发版本。
但值得注意的是,《最终幻想 7:重生》和《最终幻想 16》这样的高预算大作都作为 PlayStation 平台的独占游戏发布,在这个平台上,《地平线:零之曙光》《最后生还者 2》《战神》和《对马岛之魂》等许多制作精良、充满电影感的即时动作游戏在单人游戏领域占据主导地位。尽管这两款《最终幻想》游戏在 PS5 上的销量都没有达到史克威尔艾尼克斯的预期,但每款都售出了数百万份。
Game Pass 因素
埃利奥特认为,加入 Game Pass 对《33号远征队》的销量也起到了促进作用。
“加入 Game Pass 总会在一定程度上影响 Xbox 平台上优质游戏的付费销售,但它也能够 —— 而且确实会 —— 引发口碑传播,从而增加其他平台的销量。Xbox 凭借自家第一方游戏从中受益,第三方游戏,比如《幻兽帕鲁》也获得了好处。这还有助于让独立游戏崭露头角。”
Xbox 提供的营销支持也很强大,2024 年在 Xbox 游戏展示会上的亮相为该游戏的营销活动开了个好头。《原子陨落Atomfall》是近期另一款受益于类似情况的游戏。
即便与《上古卷轴 4:湮灭》重制版同期发售,也没有影响《33号远征队》在 Steam 上的销售势头。
埃利奥特补充道:“到目前为止,《上古卷轴 4:湮灭》重制版的销售速度是《33号远征队》的两倍,但这在意料之中。因为《上古卷轴 5:天际》是史上最受推崇的角色扮演游戏之一,许多玩家对 Xbox 360 早期的《上古卷轴 4:湮灭》有着美好的回忆,而且玩家们期待这款重制版(这几乎是游戏行业公开的秘密)已经很久了。”
同样值得注意的是,开普勒互动自己也发现,与一款备受喜爱的角色扮演游戏重制版同期发布并没有带来什么实际影响。
开普勒互动高级投资组合总监(曾任 GamesIndustry.biz 主编)马修・汉德拉汉(Matthew Handrahan)告诉GamesIndustry:“与《上古卷轴 4:湮灭》重制版同期发售似乎并没有对我们造成任何损害。在很多方面,我认为这反而在那周吸引了人们对优质角色扮演游戏的关注,大家都在思考和讨论这个游戏类型。”
由于这两款游戏在角色扮演游戏领域处于不同的风格定位,所以它们都能找到各自的受众并不奇怪。但《33号远征队》取得的成功程度却很难预测。在撰写本文时,它在 Steam 全球销售排行榜上已经超过了《上古卷轴 4:湮灭》重制版。
埃利奥特还说:“谁说回合制战斗已经过时了?写实风格日式角色扮演游戏的创意大门可能才刚刚打开。”