在这篇文章中,我将探讨战力提升(power progression),它是如何成为游戏设计的基本要素的,以及为什么它能激发人类对成长和掌握的渴望。我将介绍自己作为玩家和游戏设计师的理解和经验。
无论是提升角色等级、获得新的能力还是解锁强大的装备,变强或提高能力所带来的满足感都能让玩家投入到游戏世界中。了解能力提升背后的心理,可以帮助游戏设计师创造出能在更深层次上与玩家产生共鸣的体验,从而带来更身临其境、更令人愉悦的游戏。
1. 进步的吸引力: 玩家为何渴望成长?
内在动机与外在动机:
在游戏中,实力进步的核心在于内在动机和外在动机之间的微妙平衡。内在动机通过掌握技能、克服挑战或揭开故事的内在满足感来驱动玩家。其他一些常见的内在动机包括探索和好奇心。《底特律: 成为人类》在很大程度上依赖于这些类型的动机;这款游戏的故事会根据玩家的操作而改变,利用好奇心驱使玩家重玩这款游戏并探索故事的其他版本。

另一方面,外在动机则是由外部奖励激发的,如提升等级、获得战利品或获得他人的认可。许多多人竞技游戏都通过排名系统来激励玩家,并通过声望或解锁皮肤来展示自己的排名。
《无畏契约》和《使命召唤》会给玩家颁发图标,代表他们对游戏的掌握程度或总体游戏时间。将内在动机(精通)转化为外在动机(认可)。


多巴胺的作用:
理想情况下,游戏中的奖励系统应与大脑的奖励系统相联系,尤其是多巴胺的释放。当玩家达到目标时,如提升等级或获得强大的物品,玩家最好能感受到成就感,并被鼓励继续游戏。通过使用声音、灯光或动画让玩家了解某些事件的重要性,可以帮助玩家将触发行动的想法与积极和奖励联系起来。魂系游戏就是一个很好的例子,说明了什么时候应该用多巴胺来奖励玩家。杀死一个 BOSS 后,他们会发出最后的呻吟声,声音开始变弱,然后出现你胜利的字样,让你独自一人呆在安静的 BOSS 竞技场中,让玩家为自己克服了障碍而欢欣鼓舞。

《塞尔达传说》系列在获取新的关键物品时,也使用了这种积累感。游戏设定了一种期望,即一个大箱子里的东西会让你能进入游戏的新区域。游戏将上述几种元素结合在一起,进一步强调了这个物品的重要性;音乐叮当、播放动画和图画都集中在林克打开箱子上。

反馈回路:
反馈回路是游戏设计中的一个基本概念,尤其是在实力提升方面。游戏中的成功会带来进一步的成功,从而产生一种动力和成长感,这就是正反馈循环。拥有等级锁定区域的开放世界游戏能让玩家感受到这种力量的提升;过去难以对付的敌人现在可以轻松解决,玩家以前无法生存的区域现在成为了他们可以探索的游戏区域。
反之,负反馈回路可以用来引入挑战,防止玩家进步过快,确保游戏保持吸引力和平衡。《马里奥赛车》的物品分配系统就使用了负反馈循环,你在比赛中的定位越好,你的物品就越弱。

2. 设计有效的晋升制度
平衡挑战与奖励:
有效进阶系统的核心在于挑战与奖励之间的平衡。如果游戏太难,玩家可能会感到挫败和失去兴趣;如果游戏太容易,玩家可能会觉得奖励来之不易,从而降低成就感。要达到适当的平衡,就需要创造一个难度逐渐增加的曲线,确保玩家在不断接受考验的同时,也能持续获得奖励。这种平衡能让玩家保持一种 “流 ”的状态,即游戏具有足够的挑战性,能吸引玩家,但又不会太难,让玩家望而却步。在《求生之路2》的 “The Parish ”关卡中,导演系统会根据玩家的进度来决定穿过墓地的路径以及与囤积物战斗的强度,目的是让玩家在通过该区域时保持适当的流畅状态。

里程碑和高原:
在任何进阶系统中,奖励的节奏都至关重要。经常性的小奖励能让玩家保持积极性,而更大、更重要的里程碑则能让玩家获得重大的成就感。然而,缓慢的进展期或高原期也能发挥重要作用。这些相对停滞的时刻会让玩家产生期待,并使最终的突破更令人满意。游戏设计者可以通过设计一个具有合理安排的里程碑和有意设置的高原期的渐进系统,让玩家参与其中,并渴望继续他们的旅程。
《你的编年史Your Chronicle》是一款渐进式游戏,很好地体现了这一原则。玩家可以在每个区域的小地牢中取得进展,完成后会解锁少量内容(小里程碑),但是故事内容将趋于平缓,除非玩家转换思路,专注于提高生物的实力,从而击败该区域的老大,解锁下一个区域的内容(大里程碑)。

可定制的发展路径:
提高玩家参与度的最有效方法之一是提供可定制的发展路径。无论是通过技能树、分支故事情节,还是个性化升级,允许玩家选择自己在游戏中的进展方式,都能让玩家对自己角色的发展产生更深的拥有感和投入感。这种个性化不仅让玩家感觉游戏进程更有意义,而且还能迎合不同的游戏风格,确保广大玩家能在自己独特的游戏旅程中找到满足感。
《流放之路》的技能树会根据玩家的角色设置不同的起点,玩家在获得技能点数后可以在技能树上移动,根据自己的喜好定制角色。

3. 进步的情感历程
从新手到高手:
玩家从能力和知识有限的初学者开始,逐渐成长为能够克服日益复杂挑战的专家。这一过程反映了许多经典故事,故事中的主人公在磨难中不断成长。通过精心安排这种成长的节奏,游戏设计者可以在玩家和他们的角色之间建立深厚的情感联系,让每一次胜利都让玩家感觉是向高手迈出了来之不易的一步。看到自己的技能随着时间的推移而发展,这种满足感是长期参与游戏的关键驱动力。
克服障碍:
遇到新的障碍和挫折时,玩家需要衡量、比较和调整他们一直使用的策略,从而制定新的策略,最终获得学习和胜利。迫使玩家与新的物品或能力互动,可以增强他们对游戏的整体理解和掌握。有效的障碍设计可以鼓励玩家进行尝试,增强玩家的成就感,将挣扎的时刻转化为学习的点。
终局
当玩家接近游戏尾声时,传统的实力提升往往会放缓或达到顶峰。然而,在这一阶段保持玩家的参与度至关重要。末期游戏可以引入新的发展形式,如掌握高级机制、在游戏玩家社区中的社会地位,或追求稀有和有声望的奖励。通过将重点从成长转移到完善,从力量转移到声望,设计者可以为玩家的旅程画上一个圆满的句号,同时还能为玩家提供奋斗的目标。这种方法可以确保玩家在游戏中的情感投入得以延续,即使在主要进程完成之后也是如此。

4. 有效提升能力的例子
经典 RPG 游戏:
《博德之门》te)和《时空之轮》等 RPG 游戏是如何将力量进阶融入游戏叙事和机制的范例。在《博德之门》中,进阶系统与《龙与地下城》的世界紧密相连,玩家在提升等级、获得新法术和传奇装备的过程中会经历显著的成长。《时空之轮》则提供了一种独特的方式,即角色的进阶不仅是为了变得更强,也是为了解锁新的能力,让玩家探索不同的时代,改变历史的进程。这两款 RPG 游戏都展示了如何利用进阶来增强游戏性和故事性,让每个里程碑都感觉像是玩家旅程中意义非凡的一步。
现代创新:
现代游戏已经突破了传统进度系统的界限,引入了满足不同玩家喜好的创新技术。例如,自适应难度系统会根据玩家的表现动态调整游戏的挑战性,确保玩家在理想的 “流 ”状态下获得平衡的游戏体验。另一方面,“Roguelites ”通过使用 “后运行”(post-run progression)提供了一个独特的转折点,即每次游戏都是在上次游戏的基础上进行的,从而创造了一个学习和改进的循环。这些创新凸显了当代游戏设计是如何不断发展的,并提供了新的方法来保持进阶系统的新鲜度和吸引力。
网络游戏:
《命运 2》和《堡垒之夜》等网络游戏引入了季节性内容,随着时间的推移不断刷新玩家的游戏体验,从而彻底改变了力量进阶系统。这些游戏通过持续更新、新目标和限时奖励鼓励玩家定期游戏,从而保持玩家的参与度。赛季系统提供了一种更新和刺激感,每个赛季都为玩家的成长和掌握一套新技能提供了新的挑战和机会。这种方法不仅能保持玩家的长期兴趣,还能创造出一个动态的、不断发展的游戏世界,在这个世界中,游戏进程不断被重新定义。

5. 避免功率递增中的常见陷阱
能力衰减:
当新内容逐渐提高了力量上限,使得旧的能力、装备或策略随着时间的推移变得不那么有效时,可能会导致不平衡和挫败感,因为玩家可能会觉得必须不断追逐最新的要素才能保持竞争力。为了避免力量衰减,设计者可以引入横向发展,即新内容提供不同的玩法或能力,而不是简单地增加纵向力量。此外,赛季重置或等级上限也有助于维持平衡,确保旧内容仍然具有相关性,让所有玩家都能感受到公平和有回报的游戏进程。
单调:
设计能力提升系统的风险之一是陷入单调乏味的境地,让玩家感觉自己只是在通过重复性的任务来获得增量收益。这很快就会让玩家产生厌倦感并脱离游戏。为了消除单调感,必须在玩家的升级方式中引入多样性。这可以包括提供多种类型的挑战,融入叙事驱动的进展元素,或者提供不同的路线来实现类似的目标。通过保持动态和多样化的进程体验,设计者可以保持玩家的兴趣,并让旅程中的每一步都充满新鲜感和刺激感。
总结: 打造令人信服的能力提升系统
在挑战和奖励之间取得适当的平衡至关重要。当玩家觉得他们的进步是理所应当的、有影响力的时候,就会加深他们与游戏的联系,并增强每个里程碑的成就感。避免出现实力攀升或提升速度过慢等错误做法,可确保游戏进程保持令人兴奋和奖励丰厚的状态,鼓励玩家继续他们的旅程。
能力提升方面的创新为熟悉的系统注入了新的活力,提供了新鲜的体验,让玩家欲罢不能。无论是重温经典机制还是引入全新机制,设计师都有机会创造出能引起深刻共鸣的进阶系统,让玩家感觉每一步都意义非凡、引人入胜。
因此,归根结底,战力提升不仅仅是一种提高玩家能力的方法,它还是游戏情感和叙事深度背后的驱动力。这个系统带领玩家踏上成长之旅,玩家克服的每一个挑战和掌握的每一个技能都是他们不断进化的能力的证明。战力提升的真正力量在于它能让玩家在游戏过程中保持参与感、积极性和情感投入。