对于大部分游戏人而言,2023绝对是近几年最糟糕的一年。市场的变化叠加大环境的向下,裁员与失业成了主旋律。
为此我们还专门做了一期,让一线工作者告诉你,他们是如何看待这个行业的。不是为了打气也不是为了泄力,而是让我们从更多角度更理性地去观察这个行业。感兴趣的可以点击以下链接再看一下。
游戏行业还值得你爱吗?我们采访了14位一线工作者 – 游TAO (kmhgame.com)
说实话,从我的观察来看,明年开始,国内的游戏行业会进入衰退期。原因也是显而易见的:
- 老游戏老态毕现。
- 新游戏供给有限而爆款更少。即便成了,大多也是抢老游戏的盘子。
- 增量用户已经被挖掘殆尽。
面对这种情况,你作为企业主的话又会如何应对?收编裁员,老游戏多做活动赚一点是一点,多看少动才是一种合理的做法。
从就业侧来看,肯定就更不好了。高举高打并且内部赛马的大厂和中厂会进一步砍掉预期下降的项目。小公司则继续围绕着有限的发行和MCN艰难求存。但问题是,许多小游戏的广告收入大头就是其他大型游戏,这些游戏不在了,广告收入的空缺谁来填补?所以,好不容易找到生存方式的小公司之后也难免再现一次倒闭潮。
既然这般光景,又为什么要说2024年将会成为开拓进取的一年呢?
虽然很糟糕,但所有确定和不确定性都在指向一件事——
做游戏的人少了,产生的游戏也将变少,市场空缺正在形成。而其中最诱人的地方在于,来自国内同行的竞争变少了。
当然有一点很明确,从政策导向上来讲就是让行业不要再窝里横了,一年几千个修仙游戏,让谁看了也都难受,统统给我出海,要做就去做外国人的糟粕。
出海当然会有风险,说不定刚起锚就沉了。但比起铁板一块的国内市场(会被堵得更严实),这点风险必须也值得冒。
至于你是做独立游戏还是手机网游或是其他什么游戏,那就各显神通吧。
我们的看法在过去的文章和QQ群中或多或少的提到过几次,这里重申一下,
先是就业方面:
- 游戏行业的门槛正在提高;
- 现有大中型公司的职位会逐渐固化,上升渠道正在关闭,而上升速度也在下降;
- 政策和市场都在逼着行业找到新大陆,那个虚拟空间的美丽新世界;
- 成为个人开发者或者加入短期项目团队,探索并发现自己的价值,而不是成为依托工具或管线的螺丝钉。
游戏产品方面:
- 面向新市场设计。国内市场虽然很大,但给你的空间并不多,且越来越少;
- 根据团队和市场情况设置合理的商业目标,而不是纯粹凭借兴趣而开发;
- 乐于分享阶段性成果,从潜在玩家那得到并直面真实的反馈;
- 无论如何,经营好自己的社群。
祝大家在2024年,扬帆!起航!