“语言是一种文化的结果,而文化是一个民族的流露。”

游戏开发者深度探索Game Developer Deep Dives是一个来自Game Developer网站系列,目的是揭示视频游戏中的特定设计、艺术或技术特征,以展示那些看似简单、基本的设计决策实际上并不是那么容易就可以达成的。

原文链接:Deep Dive: The visual tapestry of Chants of Sennaar (gamedeveloper.com)

大家好,我是Rundisc的美术总监Julien Moya,我们的工作室正在开发《巴别塔圣歌》,一款解开遗忘语言秘密的解谜游戏。今天,我们想邀请大家来看看我们是如何通过各种独特的建筑风格、古老的音乐和欧洲漫画技巧来影响《巴别塔圣歌》的极简主义、诗意的风格的。

从开发的第一刻起,我们就知道(游戏中)古老的城市必须布满建筑奇观和迷宫般的小路。我们从不同的建筑风格中汲取了很多灵感,比如野兽派、印度、撒哈拉以南、工业和装饰艺术;我们还研究了雕塑家Thierry Urbain和漫画设计师François Schuiten的历史。一些最有影响力的参考来源于我们工作室所在的法国图卢兹的罗马式和哥特式建筑。

就像我们的创意灵感一样,我们渴望广阔、真实的建筑;我们希望《巴别塔圣歌》能让你远离日常生活,让你陷入惊奇的好奇心中。这些视觉效果有助于打造一个迷人的解谜游戏,在这其中,语言不仅仅是一种交流方式,更是一种迷人的旅程。

受到巴别塔的神话的启发,《巴别塔圣歌》让你扮演一个旅行者,他试图团结被语言分裂的文化,他们都生活在一个神秘的塔里。在这个解谜冒险中,你将前往不同的文化,解码他们的语言,同时了解你所在世界的历史。

在《巴别塔圣歌》中,语言超越了它的传统角色,成为了一种重要的解谜工具和故事的传递方式。我们从头开始构建了几种原创的语言,受到了《天堂之穹Heaven’s Vault》的启发。当玩家在语言景观中导航时,他们沉浸在一个多样化的文化世界中,揭开其中的奥秘。通过拥抱语言的力量,我们希望激发玩家对我们自己世界中沟通的美丽和复杂性的欣赏。

为了确保世界的每一个部分都感觉充满活力,我们在早期就确定了《巴别塔圣歌》中每个民族的文化。这包括他们的历史、建筑、技术进步和基本信仰。通过赋予这些虚构的民族生命,他们的语言也随之而来。一个闪亮的例子是信徒Devotees,游戏中遇到的第一个民族,他们受到古代中东文明和中世纪拉丁欧洲的启发。因此,他们的书面语言融合了美索不达米亚楔形文字和腓尼基字母的元素。信徒们和平、有纪律的性格,由他们对一个仁慈的“神”的信仰所驱动,通过他们的语言反映出来,他们的词汇根植于简单和交流。确定游戏中的民族数量是很困难的,但我们最终决定让五个不同的群体居住在塔里,每个群体都有自己的语言;通过这个数字,我们实现了一个很好的戏剧冲突,同时还确保了所有玩家的可以触达他们。这些原创语言的创造涉及到文化背景、研究和艺术设计的结合。Julien,一位对语言学和视觉传达有着深厚兴趣的设计师,将他在平面设计方面的专业知识应用到了开发过程中。从各种图形和语义系统中汲取灵感,包括腓尼基、库菲、梵文、符塔克、韩文汉字或西斯特修道院数字,我们为游戏设计了独特和可信的语言。

语言是一种文化的结果,而文化是一个民族的流露。所以,就像剧本一样,我们开始勾勒出塔里的各种民族:他们的生活方式、价值观、历史、技术和与他人的关系。我们很快发现了这些奇幻民族和现存或过去的文化之间的相似之处:拉丁人、波斯人、阿拉伯-安达卢斯人、印度人、北欧人等。因此,我们决定从这些文化的文字中汲取灵感,来创造我们自己的图形效果,往往混合了几种来获得一个原创的结果。

然后我们将这些文字与一些结构规则(字形是如何组成的,通常遵循一个内部逻辑)和各种语法规则(如何表达复数或疑问模式,单词的排列顺序等)结合起来,使翻译工作更加复杂和有趣。

接着我们就要创建语料库,也就是确定每种语言需要用什么词来讲述它们的民族故事,创建足够的谜题,最终让各个民族能够相互沟通。建立这些语料库是编写游戏中最困难的部分,因为它们必须满足大量的总体约束,这意味着所有的种族、对话、谜题,甚至关卡设计都必须几乎同时进行。我们经过了很多次迭代,才让所有这些字母与彼此和故事以一种连贯而令人满意的方式联系起来。

我们通常从最简单的(基本的、具体的、容易识别的)词开始,这些词让我们开始理解句子结构和执行简单的动作,然后逐渐进入更复杂、抽象的词。这种进程存在于发现一种语言的过程中,但它也延伸到游戏中的其他语言。此外,词的发现顺序在很大程度上是由游戏理念和关卡的布置所决定的。

《巴别塔圣歌》没有科学或语言学的矫饰:游戏中使用的语言是幻想语言,甚至是语言的象征,不受真实语言的复杂性和约束的影响。然而,就像关卡的建筑一样,我们做了很多文档和研究,从各种文字和书写系统中寻找灵感,有些情况甚至成为了创建某些谜题的起点。但我们没有雇用语言学家或科学家来创建这些语言。我们只是从现实中汲取灵感,而不试图接近它。

一种语言在很多方面反映了它所来自的文化。它的图形方面反映了它的历史,塑造它的技术,以及丰富它的影响。词汇的语料库,使用的词汇,很大程度上说明了它的使用者看待世界的方式,他们的价值观,偏见和禁忌。最后,一种语言的句法结构本身就可以用来表达它的原始性或者相反,它的微妙或诗意的性质。

我们在游戏中使用了所有这些。从野蛮的战士,他们的语言直接、命令式,到抽象、曲折的吟游诗人的短语,玩家将可以本能地理解文化之间的根本差异而不会遇到太多困难。

我们开始制作《巴别塔圣歌》时,只有两个团队成员,所以我们一头扎进去,从早期的制作就全力投入到极简的艺术风格中。我们通过限制我们的模型复杂度,专注于一种明亮而鲜艳的色彩调色板,把我们的弱点变成了优势。再见了,照片写实主义,你好,欢乐的形状!(原文:Goodbye, photorealism, and hello, jubilant shapes!

由于手头的资源有限,我们从法国-比利时漫画大师如Mœbius,François Schuiten和Philippe Druillet那里寻求指导。我们沉浸在他们的作品中,学习如何玩弄激进的色彩,而法国-比利时漫画的标志性“清晰线条”风格让我们能够强调简单的形状和鲜艳的色调,构成一个丰富而熟悉的整体。

就在视觉形成的同时,音乐也随之而来。我们寻找一个与我们有着相同愿景的作曲家,创造一种既有历史感,又不受时间限制的氛围。Thomas Brunet很快就成为了完美的合作伙伴,他有着深厚的文化知识和将中世纪西方、中东和东欧的影响融合在一起的能力。他的音乐,由真实和传统乐器组成,为我们的古老世界注入了生命,营造出一种神奇的气氛。

《巴别塔圣歌》是一款视觉上引人注目的益智游戏,也是我们用激情、奉献和渴望打造的结晶。它突出了沟通、开放和拥抱多样性的变革力量。我们邀请玩家踏上这段非凡的旅程,探索一个将建筑奇观、鲜艳色彩交织在一起的世界,并沉浸在这个奇幻的境界中。

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