Capcom 最近举行了一次 RE:2023 会议,展示了其 RE 引擎的进步,该引擎最初是为《生化危机 7》设计的,但后来用于其他游戏,包括《鬼泣 5》、《怪物猎人崛起》和《街头霸王 6》。
该工作室演示了动作捕捉数据如何通过 RE Preview 直接在引擎中实时运行,并且运动非常流畅和准确。这使开发人员可以立即检查模型是否适合场景并看起来自然。
youtube视频如下
由于动画很难在 DCC 软件中检查,因此 Capcom 的工具在这里也非常方便。此外,RE Preview 提供物理模拟,因此您可以直接看到影响。它也可以校正地形:例如,当演员在平坦的表面上移动时,他们在游戏中的模型可以上下楼梯,因此您不必在工作室中为场景组装特殊的布景。
RE:2023 涵盖了 Capcom 工作流程中的许多主题。它可以在 YouTube 上找到,以下是您可以了解的内容的概述:
- RE ENGINE的过去和未来
 - 渲染还在不断发展吗?
 - 导航 AI:概述和实际示例
 - PC 游戏中的反作弊和反盗版措施:内部制作的建议
 - 光线追踪的进展
 - 引入虚拟内存分配器之路
 - 新的渲染功能纲要(HDR 分级、贝壳毛皮、有符号距离字段)
 - 介绍支持高质量效果的编辑器功能和工作流程
 - 使用曲线编辑器创建道路的工作流程
 - 批量管理海量艺术资产。介绍:场景数据管理器 (SDM)
 - C# 8.0 / .NET 对游戏代码的支持,以及未来
 - RE ENGINE理念
 - Resident Evil 4 Hair 讨论
 - Strands Physics / 工具
 - 自动检查,确保稳定的视觉特效行为
 - RayTracingLens光晕
 - RE ENGINE中的实时动作捕捉预览
 - 创建实时引擎内绘画工具
 - 统一角色配件的碰撞形状
 - 跟进:RE ENGINE UX 大修
 - 着色器转换器:实现和使用