一、区域市场整体概况:稳健增长下的多元化格局
Niko Partners 最新报告显示,2024 年亚洲、中东及北非(Asia, Middle East, and North Africa,合称MENA)地区游戏市场总收入达866 亿美元(约合人民币 6280 亿元),同比增长 1.4%。尽管增速较往年放缓,但该区域仍是全球游戏行业的核心收入来源与创新引擎,预计到 2029 年市场规模将突破960 亿美元,五年复合增长率(CAGR)达 2.2%。
核心数据速览:
- 玩家规模:2024 年区域玩家总数达17 亿,占全球玩家近半数;预计 2029 年增至20 亿,其中印度、东南亚贡献主要增量。
- 收入结构:
- 移动端占比超 60%,仍是绝对主力;
- PC 与主机市场在东亚、中东表现强劲,沙特阿拉伯主机玩家付费率居全球前列。

二、分区域市场表现:中国领跑,印度爆发式增长
1. 中国:稳居区域龙头,结构性调整中前行
- 2024 年收入:492 亿美元(约 3550 亿元),同比增长 3.6%,占区域总收入的56.8%。
- 市场趋势:
- 版号常态化推动精品化,《黑神话:悟空》《崩坏:星穹铁道》等大作拉动长线收入;
- 出海成为第二增长曲线,2024 年中国手游出海收入超 180 亿美元,中东、东南亚市场增速显著。
- 未来展望:预计 2025 年收入达 507 亿美元,增速维持在 3% 左右,未成年人保护政策与 AI 技术应用成行业焦点。
2. 印度:全球增长最快市场,2.5 亿新玩家蓄势待发
- 增速亮点:2024 年玩家规模超 5 亿,收入同比增长12.3%,是区域平均增速的 9 倍。
- 关键驱动:
- 低成本智能手机普及(均价低于 200 美元)与 4G 网络覆盖,推动下沉市场爆发;
- 本土厂商如 SuperGaming、Loco 发起 “印度制造” 运动,《FAU-G》等民族主义题材游戏引发共鸣。
- 里程碑预测:2025 年游戏收入将突破10 亿美元,跻身 “十亿美元俱乐部”;2029 年玩家规模有望达7.5 亿,相当于美国总人口的两倍。
3. 东南亚与中东:新兴市场的差异化突围
- 东南亚(SEA-6):
- 2024 年收入 53.7 亿美元,增长 5.3%,泰国、印度尼西亚为双核心;
- 电竞产业成增长引擎,《决胜巅峰》(Mobile Legends: Bang Bang)职业联赛在菲律宾观看量超 NBA 季后赛;
- 预计 2029 年收入达 68 亿美元,泰国单市场将突破 24 亿美元。
- 中东及北非(MENA-3):
- 2024 年收入 38.1 亿美元,增长 4.2%,沙特阿拉伯以 **8.5%** 增速领跑;
- 高付费率特征显著:阿联酋玩家人均年消费超 300 美元,是全球平均水平的 3 倍;
- 政策红利:沙特 “2030 愿景” 投入 380 亿美元建设游戏生态,目标 2030 年成为全球五大游戏市场之一。
三、性别与品类趋势:女性玩家崛起,本土化题材成破局关键
1. 女性玩家占比显著提升
- MENA-3 地区:女性玩家占比从传统的不足 20% 提升至37%,沙特阿拉伯 “电子竞技女性计划” 推动性别平等;
- 印度:女性玩家占比达40%,休闲手游《Ludo King》《Bubble Shooter》成核心入口;
- 商业机会:美妆联动、剧情向手游(如乙女游戏)在东南亚、中东展现潜力,印尼女性向游戏收入年增 45%。
2. 品类创新方向
- 中东:宗教题材游戏兴起,如《Prophet’s Path》以伊斯兰历史为背景,下载量超千万;
- 印度:板球模拟游戏占据下载榜 TOP10,《World Cricket Championship 3》年收入破亿;
- 东南亚:融合本土文化的开放世界游戏受捧,越南《Vietnam War Online》上线首月流水破 500 万美元。
四、挑战与展望:技术变革与地缘风险并存
- 机遇:AI 生成技术(AIGC)降低开发门槛,印度、东南亚出现 “AI+UGC” 创业潮;
- 风险:
- 印度对跨境支付的监管收紧,影响海外厂商收入;
- 中东部分国家对游戏内容审查趋严,需警惕文化冲突;
- Niko Partners 建议:厂商应强化本地化运营,例如在泰国与佛教节日联动,在沙特规避酒精、暴力元素。
结语:从 “人口红利” 到 “价值红利” 的转型
亚洲与中东非洲游戏市场正从 “规模扩张” 转向 “质量提升”:中国凭借工业化能力持续输出精品,印度、东南亚依托人口基数探索差异化路径,中东则以资本优势重构产业格局。对于全球开发者而言,这片占地球陆地面积 30% 的土地,既是充满挑战的 “文化迷宫”,也是孕育下一个十亿级市场的黄金战场。
报导来源:Asia and MENA games market generates $86.6bn in 2024 | GamesIndustry.biz