GAME JAM是发挥你创意的绝佳场合。然而,我们都知道,光有想法是不行的,在游戏行业,没有合适并且熟练的技术就意味着什么都没有。

这也是我们的第1条建议:

提高自己或者团队的技术力

你可以有许多方法提高技术力。让我们概括一下:

  • 在群组中招募开发人员。不过,根据以往的经验,GAME JAM往往是策划占比更多一些,所以,开发人员很可能是稀缺的。也请做好找不到开发人员的准备。
  • 在群组外招募开发人员。群组内找不到的话,就试试群组外的“外援”吧。千猴马的GAME JAM采用开放式的报名方式,活动期间任何人都可以随时随地加入。比如,你报名了本次活动,但是找不到愿意帮你实现创意的伙伴,那么就呼叫外援吧,即便ta没有报名。作为主办方,我们非常鼓励你这么做。因为这意味着一个绝妙的创意可能就此诞生。
  • 增强自己的技术力。如果之前没有正经写过程序也没关系,现在的商业3D引擎,unity或unreal,都有成熟的低代码/可视化编程模组,比如蓝图、bolt、playmaker等等。GAME JAM并不追求商业化的成品,用这些模组制作试玩版本一般也是足够的,而且非常快速。当然,你本身写过一些程序,那就趁此期间多了解些引擎的特性、编程规范、接口吧。
增加审美/恶搞趣味

好的美术和音乐能解决许多问题,在这里就不赘述他们的好处了。

GAME JAM由于时间限制,往往会采用低模、白模、2D这样可以快速实现的方式,并缺失一些细节,比如模型上就贴个脸,2D中缺少动画等等。这也导致了一些参与者使用手中的现成素材来获得先手优势。

注意:为了防止现成素材过分影响成品效果,我们在最终评价时会对这部分内容进行非常严格的评定和限制。削弱这部分内容的目的是希望参与者能够花费更多精力在玩法创意上。

另一方面,你可能在短时间内无法制作合适的素材。也可以另辟蹊径做些恶搞的内容。GAME JAM是用来玩的,如果太想做一个“严肃”的正规游戏,给自己和团队太多压力,反而有违初衷。此时,不如做个自己或大家都能开心的东西,也算不枉此行。

尽快付诸实践,而不是等待资源到位

尽管GAME JAM就是做DEMO的,但一个可玩、优秀的DEMO本身就是建立在好几个更初级的DEMO之上的。

许多参与者会按照“创意 – 制作素材 – 整合 – 测试 – 修改”的流程来完成自己的创意。从我们的经验来看,这么做往往会导致没有足够时间去调整玩法。因为一个再正常不过的情况是,某个创意听着还不错,但等到做出来的时候就有些“不对劲”了。

所以,

  • 如果你是团队参与,建议在想好创意后,兵分两路,开发立刻用方块等等再原始不过的素材尝试制作玩法DEMO,尽早发现创意中的问题,美术等也立即动工,如果开发先一步反馈问题,也能及时调整制作需求,两不耽误。
  • 如果你是个人参与,因为更加分身乏术,更是要尽量先做玩法DEMO,再去做其他内容,否则,很容易出现一个连自己都不想提交的东西。
灵活应对并接受变化

我们需要接受一个事实——“这个创意没有想象中好玩”才是游戏开发中的常态。即便你的玩法DEMO迭代再快,还是会遇到不好玩的结果。

如果你或你的团队实在没有更好的想法,你会面临2个选择:一、放弃成品计划;二、换个创意再来一次。

无论你选择哪条,请记住,你或你的团队参加了一次GAME JAM,有志于做出一些玩法特别的游戏,这已经是难能可贵的地方了,不用特别在意结果。

如果选择换个创意再来,你将面临更加紧迫的时间。这也是我们把这次GAME JAM的持续时间设置为1个月的重要原因之一:只要时间充足,大家就可以尽可能试错,找到一个真正合适发挥的创意。

正式演示前,好好排练一下

你的DEMO肯定有想要表达的特定东西,而你几乎不能指望在短短的几分钟之内观众能够自行注意或体会到那些。所以,在正式演示前,务必好好排练一下,即便这会让人觉得有些“刻意”。

排练时,需要注意以下3点:

  • 告知游戏特色或与众不同的地方;
  • 突出你想要表达的内容(增加频率、停留并解说等等);
  • 一个能够让人印象深刻的部分(搞笑就要让人笑出来,恐怖就要让人吓一跳)。

好消息是,这次的千猴马GAME JAM会帮助你和你的团队,给出进一步完善DEMO的建议,让它们达到更好的演示效果。如果缺少视频制作人员,我们也会帮助制作视频。

也就是说,无论如何,请尽快做出DEMO,它可以看上去潦草,但是在传达你的所思所想上不应该含糊。同时,初步提交给我们后,也能给出更多的建议和反馈。

以上就是我们给出的5条建议,大家加油吧。

本文最早发布于我们的公众号:5条建议让你在GAME JAM中完成更有意思的创意

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