原文:GDC Survey: 41% of devs affected by layoffs in 2024 | GamesIndustry.biz

游戏开发者大会(Game Developers Conference)今日发布了年度游戏行业现状调查,结果显示,2024 年十分之一的开发者遭裁员。总体而言,去年 41% 的开发者受到裁员影响,而 2023 年这一比例为 35%。

该游戏行业现状报告由游戏开发者大会与市场情报公司奥姆迪亚(Omdia)及《游戏开发者》(Game Developer)合作完成,对 3000 多名开发者进行了调查,了解他们在当前影响行业的各种状况下的经历,其中包括裁员、工作岗位、所使用的平台、工作时长以及生成式人工智能等方面。

再来说裁员情况,29% 的受访者表示其直属同事受裁员影响,相比之下,其他团队和部门员工受影响的比例为 18%。

大多数受访者指出,重组、收入下滑以及市场策略转变是裁员的主要原因。

游戏开发者大会询问开发者,他们认为为何裁员持续影响着这个行业,许多人 “将其归咎于特定问题,诸如新冠疫情期间的过度扩张、制作成本上升、玩家兴趣下降、对‘下一款爆款游戏’的不切实际期望、领导力不足以及管理不善等”。

在持续的裁员潮中,开发者对工会的支持率相对保持不变,但有五分之一的开发者表示,在过去 12 个月里他们讨论过成立工会的事宜。29% 的人表示他们的公司支持这些讨论,19% 的态度不一,12% 的表示反对。

2024 年受裁员影响最大的岗位是游戏叙事,占比 19%,尽管该领域同比增长幅度最大,从 2024 年的 14% 增长至如今的 17%。

为大型游戏工作室(AAA 级)工作的开发者数量有所减少,从 18% 降至 15%。在这一比例中,近一半的开发者就职于员工超过 250 人的工作室。相比之下,超过一半的独立游戏开发者就职于员工 20 人或更少的工作室。

大多数开发者每周工作时长仍为 40 小时或更少,不过这一比例已从去年的 64% 降至 57%。

13% 的受访者平均每周工作时长超过 51 小时,而 2024 年这一比例为 8%。当被问及原因时,三分之二的开发者表示是来自自身的压力,与去年 71% 的比例相比略有下降。

从游戏平台来看,PC 平台今年占据主导地位,80% 的开发者为该平台制作游戏,高于上一年的 66%。

游戏开发者大会(GDC)认为,这一增长可能归因于 Steam Deck 的流行,尽管在调查中它并未将该设备单独列为一个平台。当受访者被要求说出他们感兴趣的其他平台时,近一半的人提到了 Steam Deck。

至于游戏主机,PlayStation 5 名列前茅,37% 的开发者专注于 PS5 或 PS5 Pro 平台的项目,而 Xbox Series X|S 的这一比例为 33%。

然而,在云服务方面,Xbox 的表现优于 PlayStation。13% 的受访者正在为 Xbox 游戏通行证(Xbox Game Pass)开发游戏,而 9% 的开发者专注于 PlayStation Plus(Extra 或 Premium)。

自 2020 年以来,移动游戏开发首次出现增长,29% 的开发者正在为安卓和 iOS 系统制作游戏。

令人惊讶的是,网页浏览器游戏开发的受关注程度大幅跃升,16% 的受访者正在开发此类游戏,比去年上升了 9%。

在其他方面,服务型游戏(live-service games)是开发者热议的主要话题,鉴于《康科德》(Concord)、《圣歌》(Anthem)和《红霞岛》(Redfall)等游戏停运,开发者被问及这类游戏是否值得冒险投入。

42% 的开发者表示他们对开发服务型游戏不感兴趣,对于这一游戏类型,整体上看法不一。

游戏开发者大会(GDC)发现,“许多受访者表示他们看到了服务型游戏的价值 —— 不仅体现在经济层面,还包括玩家体验和社区建设方面。另一些人则表达了他们对玩家兴趣下降、创意停滞、掠夺性做法与微交易,以及开发者倦怠风险的担忧。”

另一个问题是市场过度饱和的风险,开发者指出,采用服务型游戏模式 “要取得突破并建立可持续的玩家群体有多困难”。

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